Efekty
czyli inaczej bonusy do umiejętności. Po wygranej walce z przeciwną rasą, nasza postać dostaje czasowy (20 minut) bonus do umiejętności zależny od umiejętności przeciwnika.
Siła :

Obrona:

Zwinność :

Wytrzymałość :

Charyzma :

Przykładowo:
Zwycięzca
Siła: 30
Obrona: 40
Zwinność: 35
Wytrzymałość: 25
Charyzma: 35
Ofiara:
Siła: 45
Obrona: 45
Zwinność: 30
Wytrzymałość: 22
Charyzma: 42
W tym przypadku największa różnica umiejętności (15 punktów) między zwycięzcą i ofiarą jest w Sile, więc zwycięzca dostaje na 20 minut bonus do siły, obliczany w następujący sposób:
:arrow: bonus = 25% największej różnicy w umiejętnościach
:arrow: 25% z 15 = 3,75
:arrow: bonus +3 do siły przez 20 minut
Ułamki przy efektach zaokrąglamy w dół więc efekt będzie dopiero przy różnicy 4 punktów umiejętności.
Jeżeli zaatakuje nas przeciwnik lub to my zaatakujemy przeciwnika z wyższym lvl lecz niższymi statystykami Mana nie zostanie nam przyznana.
EFEKTY zdobywamy tylko w normalnych walkach.
W domu Cierpienia nie zdobywamy EFEKTÓW.
W przypadku zauważenia błędów proszę o informację na PW
Edycja możliwa dzięki : Fexar'owi







