Wchodzimy do Tawerny i wybieramy opcję : -Przygoda
Rozpoczęcie Przygody kosztuje nas 3 

- Podczas przygody możemy kształtować Aspekty swojej postaci.
- Do dyspozycji mamy 8000 pkt.
- Należy pamiętać że zwiększenie jednego z aspektów powodować będzie zmniejszenie drugiego.
- Należy pamiętać że jeżeli wartość aspektu wynosi 0-4 to po wykonaniu zadania ,aspekt nie będzie naliczony.
Wskaźnik aspektów

Wraz ze wzrostem aspektów strzałki zmienią kolor oraz zostaną nam przypisane aspekty jak w poniższej tabeli :

Zakończenie akcji symbolem
oznacza dodanie +3 pkt do wskazanego aspektu oraz po +1 pkt do przyległych do aspektu głównego oraz -5 pkt od aspektu przeciwległego.
Przykład :
Bestia
Bestia +3 /aspekt główny
Zniszczenie +1 /aspekt przyległy
Natura +1 /aspekt przyległy
Człowiek -5 /aspekt przeciwległy do Bestii

oznacza dodanie +6 pkt do wskazanego aspektu oraz po +2 pkt do aspektów przyległych oraz -10 pkt od aspektu przeciwległego.
Przykład :

Porządek
Porządek +6 /aspekt główny
Wiedza +2 /aspekt przyległy
Natura +2 /aspekt przyległy
Chaos -10 /aspekt przeciwległy do Porządek
(wyjątek stanowi akcja - zauroczenie i atak (+4+1-5,+4+1-5 )
Punktowanie Akcji :

- Wiedza +3
- Człowiek +1
- Porządek +1
- Zniszczenie -5
Wiedza

- Chaos +6
- Korupcja +2
- Zniszczenie +2
- Porządek -10

Chaos

- Człowiek +3
- Wiedza +1
- Korupcja +1
- Bestia -5
Zniszczenie

- Besta +6
- Natura +2
- Zniszczenie +2
- Człowiek -10

Bestia

- Zniszczenie +3
- Bestia +1
- Chaos +1
- Wiedza -5
Zniszczenie

- Porządek +6
- Natura +2
- Wiedza +2
Chaos -10

Porządek

- Natura +3
- Bestia +1
- Porządek +1
- Korupcja -5
Natura

- Człowiek +4
- Korupcja +4
- Wiedza +1
- Chaos +1
- Bestia -5
- Natura -5
Człowiek
Korupcja

- Chaos +3
- Zniszczenie +1
- Korupcja +1
- Porządek -5
Chaos

- Bestia +3
- Natura +1
- Zniszczenie +1
- Człowiek -5
- Uzdrowienie 2500
Bestia

- Bestia +4
- Zniszczenie +4
- Natura +1
- Chaos +1
- Człowiek -5
- Wiedza -5
Bestia
Zniszczenie

- Natura +3
- Porządek +1
- Bestia +1
- Korupcja -5
Natura

- Człowiek +1
- Wiedza +1
- Korupcja +1
- Bestia -5
Człowiek

- Bestia +6
- Natura +2
- Zniszczenie +2
- Człowiek -10

Bestia

- Korupcja +3
- Chaos +1
- Człowiek +1
- Natura -5
Korupcja

- Wiedza +3
- Człowiek +1
- Porządek +1
- Zniszczenie -5
Wiedza

- Korupcja +3
- Człowiek +1
- Chaos +1
- Natura -5
Korupcja

- Porządek +6
- Wiedza +2
- Natura +2
- Chaos -10

Porządek

- Wiedza +3
- Człowiek +1
- Porządek +1
- Zniszczenie -5
Wiedza
Akcje nie powodujące zmian:



Podczas Akcji można zdobyć złoto oraz doświadczenie . Wysokość jednego i drugiego uwarunkowana jest poziomem naszej postaci.

Tylko 40 akcji jest premiowanych expem (doświadczenie) , za następne nie otrzymuje się żadnych pkt., wyjątkiem są akcje atak i splądruj.
Kolejne 40 akcji można dokupić - koszt 3 
Bonusy :
Podczas wędrówki po lesie możemy natrafić na studnię życzeń.

Teraz do wyboru mamy dwie opcje :
- Wrzuć monetę :
- tracimy 1
może być to opłacalne gdyż w studnia czasami okazuje się być łaskawa i możemy wzbogacić się o ekwipunek, mikstury, kamienie...itp.- Akcja - niepowodzenie : - 1
,
Wiedza .- Akcja - powodzenie : Otrzymujemy przedmiot +
Wiedza.przykład :

- Szukaj monet :
- otrzymujemy złoto równowartości akcji : splądruj lub zdobądź niezły łup /wysokość złota uzależniona jest od poziomu lvl
Podczas przechadzki po mieście możemy natrafić na Karnawał.

Teraz do wyboru mamy dwie opcje :
- Baw się dobrze :
- Akcja - powodzenie - dostajemy doświadczenie (informacja z forum)

Człowiek- Akcja - niepowodzenie - nie otrzymujemy złota a z aspektów zdobywamy

Człowiek - Zdobądź niezły łup :
- Akcja - powodzenie - jeżeli misja zakończy się powodzeniem zdobędziemy dość pokaźną kwotę złota + Doświadczenie.
- Akcja - niepowodzenie - jeżeli misja zakończy się niepowodzeniem nie zdobędziemy ani złota ani doświadczenia.


W razie zauważenia błędów , nieścisłości lub w celu dodania jakiejś informacji (które mogą wynikać ze zmian w grze) w treści bardzo proszę o wiadomość PW do moda Yeneferx lub Smoda Volfie
Autor: Fexar







