Aspekty














Ważne linki

Rekrutacja Operatorów Gry - OTWARTA!


  • Wchodzimy do Tawerny i wybieramy opcję : -Przygoda


    Rozpoczęcie Przygody kosztuje nas 3


    • Podczas przygody możemy kształtować Aspekty swojej postaci.
    • Do dyspozycji mamy 8000 pkt.
    • Należy pamiętać że zwiększenie jednego z aspektów powodować będzie zmniejszenie drugiego.
    • Należy pamiętać że jeżeli wartość aspektu wynosi 0-4 to po wykonaniu zadania ,aspekt nie będzie naliczony.


    Wskaźnik aspektów

    Wraz ze wzrostem aspektów strzałki zmienią kolor oraz zostaną nam przypisane aspekty jak w poniższej tabeli :


    Zakończenie akcji symbolem oznacza dodanie +3 pkt do wskazanego aspektu oraz po +1 pkt do przyległych do aspektu głównego oraz -5 pkt od aspektu przeciwległego.


    Przykład :


    Bestia

    Bestia +3 /aspekt główny

    Zniszczenie +1 /aspekt przyległy

    Natura +1 /aspekt przyległy

    Człowiek -5 /aspekt przeciwległy do Bestii


    oznacza dodanie +6 pkt do wskazanego aspektu oraz po +2 pkt do aspektów przyległych oraz -10 pkt od aspektu przeciwległego.


    Przykład :


    Porządek

    Porządek +6 /aspekt główny

    Wiedza +2 /aspekt przyległy

    Natura +2 /aspekt przyległy

    Chaos -10 /aspekt przeciwległy do Porządek

    (wyjątek stanowi akcja - zauroczenie i atak (+4+1-5,+4+1-5 )



    Punktowanie Akcji :


    • Wiedza +3
    • Człowiek +1
    • Porządek +1
    • Zniszczenie -5


      Wiedza


    • Chaos +6
    • Korupcja +2
    • Zniszczenie +2
    • Porządek -10


      Chaos


    • Człowiek +3
    • Wiedza +1
    • Korupcja +1
    • Bestia -5


      Zniszczenie


    • Besta +6
    • Natura +2
    • Zniszczenie +2
    • Człowiek -10


      Bestia


    • Zniszczenie +3
    • Bestia +1
    • Chaos +1
    • Wiedza -5


      Zniszczenie


    • Porządek +6
    • Natura +2
    • Wiedza +2

      Chaos -10


      Porządek


    • Natura +3
    • Bestia +1
    • Porządek +1
    • Korupcja -5


      Natura


    • Człowiek +4
    • Korupcja +4
    • Wiedza +1
    • Chaos +1
    • Bestia -5
    • Natura -5


      Człowiek

      Korupcja


    • Chaos +3
    • Zniszczenie +1
    • Korupcja +1
    • Porządek -5


      Chaos


    • Bestia +3
    • Natura +1
    • Zniszczenie +1
    • Człowiek -5
    • Uzdrowienie 2500


      Bestia


    • Bestia +4
    • Zniszczenie +4
    • Natura +1
    • Chaos +1
    • Człowiek -5
    • Wiedza -5


      Bestia

      Zniszczenie


    • Natura +3
    • Porządek +1
    • Bestia +1
    • Korupcja -5


      Natura


    • Człowiek +1
    • Wiedza +1
    • Korupcja +1
    • Bestia -5


      Człowiek


    • Bestia +6
    • Natura +2
    • Zniszczenie +2
    • Człowiek -10


      Bestia


    • Korupcja +3
    • Chaos +1
    • Człowiek +1
    • Natura -5


      Korupcja


    • Wiedza +3
    • Człowiek +1
    • Porządek +1
    • Zniszczenie -5


      Wiedza


    • Korupcja +3
    • Człowiek +1
    • Chaos +1
    • Natura -5


      Korupcja



    • Porządek +6
    • Wiedza +2
    • Natura +2
    • Chaos -10


      Porządek


    • Wiedza +3
    • Człowiek +1
    • Porządek +1
    • Zniszczenie -5


      Wiedza



    Akcje nie powodujące zmian:



    Podczas Akcji można zdobyć złoto oraz doświadczenie . Wysokość jednego i drugiego uwarunkowana jest poziomem naszej postaci.



    Tylko 40 akcji jest premiowanych expem (doświadczenie) , za następne nie otrzymuje się żadnych pkt., wyjątkiem są akcje atak i splądruj.

    Kolejne 40 akcji można dokupić - koszt 3




    Bonusy :


    Podczas wędrówki po lesie możemy natrafić na studnię życzeń.



    Teraz do wyboru mamy dwie opcje :

    • Wrzuć monetę :

      - tracimy 1 może być to opłacalne gdyż w studnia czasami okazuje się być łaskawa i możemy wzbogacić się o ekwipunek, mikstury, kamienie...itp.

      - Akcja - niepowodzenie : - 1 , Wiedza .

      - Akcja - powodzenie : Otrzymujemy przedmiot + Wiedza.


      przykład :





    • Szukaj monet :

      - otrzymujemy złoto równowartości akcji : splądruj lub zdobądź niezły łup /wysokość złota uzależniona jest od poziomu lvl


    Podczas przechadzki po mieście możemy natrafić na Karnawał.



    Teraz do wyboru mamy dwie opcje :

    • Baw się dobrze :

      - Akcja - powodzenie - dostajemy doświadczenie (informacja z forum) Człowiek

      - Akcja - niepowodzenie - nie otrzymujemy złota a z aspektów zdobywamy Człowiek


    • Zdobądź niezły łup :

      - Akcja - powodzenie - jeżeli misja zakończy się powodzeniem zdobędziemy dość pokaźną kwotę złota + Doświadczenie.

      - Akcja - niepowodzenie - jeżeli misja zakończy się niepowodzeniem nie zdobędziemy ani złota ani doświadczenia.



    W razie zauważenia błędów , nieścisłości lub w celu dodania jakiejś informacji (które mogą wynikać ze zmian w grze) w treści bardzo proszę o wiadomość PW do moda Yeneferx lub Smoda Volfie


    Autor: Fexar

  • witam na starym forum było opisane co daje karzdy elemet prosze uaktualnic gdyz niemoge wszystkiego pamietac wiem ze zniszczenie bonus obrazen i podstawowe + obrazenia natura =zwinnosc o reszte prosze o opis