📚┇Les Formules Jeu


  • Les Différences entre les serveurs


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    :bf+: Vitesse serv_x13.png x410.png captur15.png serv_x14.png

    Action individuelle du joueur:
    Régénération de PA :ap: Free 2 /h 4 /h 8 /h 12 /h
    Premium :Hsmall:
    4 /h 8 /h 16 /h 24 /h
    Régénération de la vie :heart:

    R = Valeur de base + (125 * Endurance Totale)
    avec équipements Valeur de Base = 2000


    Pas de bonus +100% +300% +500%
    Intervalle entre les attaques PVP 1H 30MIN 15MIN 10MIN
    Antre de la Douleur 1H 1H 1H 1H

    Attaque maximale autorisée

    sur un adversaire

    5 10 20 30
    Utilisation de potions Potions 1H 30 MIN 15 MIN 10 MIN 12 Sec
    Elixir :Hsmall: 1 Jour 12 H 6 H 4 H 4 MIN 48 Sec
    Utilisation de potions de PA :ap: Potions
    (10 :ap:)
    1 Jour 12 H 6 H 4 H 4 MIN 48 Sec
    Elixir :Hsmall:
    (80 :ap:)
    6H 3H 1 H 30 M 1 H 1 MIN 12 Sec
    Coût de création de l'orbe
    seulement à partir de 100 fragments
    50% 0 :gold: 0 :gold: 0 :gold: 0 :gold:
    75% LVL * 3.600 :gold: (LVL * 3.600) * 2 :gold: (LVL * 3.600) * 4 :gold: (LVL * 3.600) * 6 :gold:
    100% LVL * 7200 :gold: (LVL * 7200) * 2 :gold: (LVL * 7200) * 4 :gold: (LVL * 7200) * 6 :gold:
    100%
    ( Premium :Hsmall:)
    15 :Hsmall: 15 :Hsmall: 15 :Hsmall: 15 :Hsmall:



    Action Guerre de Clan
    Durée de la guerre 8H 4H 2H 1H 21MIN
    Temps d'attente entre 2 guerres 1 Jour 12H 6H

    4H 30MIN

    Durée d'un sceau non activé 28j 14J 7J
    Durée d'un sceau activé 72h 36h 18h 9h


    Votre équipe Other_bitefight_fr_2019_cb9769ed1292a34eba849d93afb9ce66.png France.


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    :light:Merci à .DaRKNeSS. pour ce tableau

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    サンガ Arya Sangha


    :FR: Team Manager .Fr
    :ES: Super Game Opérateur . Es (Serveur 68, 69 & 76)
    :AR: Opérateur .Ar (Serveur 38)



  • banniz37.png


    Les diverses formules :



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    Formules :
    Régénération de la vie :heart: R = Valeur de base + (125 * Endurance Totale)
    avec équipements Valeur de Base = 2000
    +100% +500%
    Salaire du cimetière: 50 * niveau par heure +100% +500%
    Capacité Caisse au trésor : Lvl * 1200 +100% +500%
    Point de stat:
    Pour la formule du coût de votre prochain point de stat (arrondi à l'unité basse)
    (stat courante - 4) ^ 2,4
    exemple : pour le point 215 => (214-4)^2,4 = 374391 po
    Point de Talent
    Pour la formule du coût de votre prochain point de talent (arrondi à l'unité près)
    100 * (nombre de points achetés ^ 2,5)
    exemple : pour le 14ème point => 100*(13^2,5) = 60.934 po
    Le calcul des supp' : supp' en combat = ( supp' totaux de soi) / [1 + (stat réductrice adverse / stat augmentative de soi)]
    exemple : supp' toucher de A (contre B) = ( chances supp' toucher de A ) / [1 + (défense de B / dextérité de A) ]
    Santé Max : S = Valeur de base + Bonus équipements + (300 * Défense Totale)
    avec équipements Valeur de Base = 20000
    Valeur de combat (VdC): V = (Niveau * 4) + (Talents * 12) + (Somme de vos stats pures, sans les équipements)
    Tranche de combat Sup.:
    + 25 % de votre valeur de combat
    VdC + (VdC * 0.25)
    Tranche de combat inférieur:
    - 20 % de votre valeur de combat
    VdC - (VdC*0.20)
    Informations générales :

    Vos Attributs:

    il faut retenir qu'un Attribut n'est pas qu'une valeur devant une compétence, mais qu'elle apporte certaine chose, comme :
    Force vs Endurance (adversaire)
    Pour les dégâts



    1.jpg
    Force
    + 0.17 % dégâts supplémentaires
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    Endurance
    - 0.25 % dégâts supplémentaires en moins sur adversaire
    Dextérité vs Défense (adversaire)
    Pour la chance de toucher

    3.jpg
    Dextérité
    + 0.09 % Chance supplémentaire de toucher
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    Défense
    - 0.09 % Chance supplémentaire de toucher en moins sur adversaire
    Charisme vs Charisme (adversaire)
    Pour la chance
    Augmente aussi la chance d'obtenir un item dans le puit (Aventure)
    5.jpg
    Charisme
    + 0.09 % Chance d'activer talent actif
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    Charisme
    - 0.08 % Chance en moins d'activer talent actif sur adversaire




    Les Manas


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    Le mana est gagné en remportant une bataille PVP contre un joueur


    Il doit avoir un niveau de combat et/ou une valeur de Combat plus élevée et au minimum 1 compétences plus élevées que les vôtres.


    Après un combat, le vainqueur, en plus de l’or et de l’expérience volés, obtient un bonus sur une compétence pendant une courte période de temps.


    Elle peut varier de 10 minutes (serveur vitesse x2) à quelques minutes (serveur vitesse x6).


    Ce bonus dépend de la différence entre les compétences du vainqueur et celles de son adversaire.



    Exemple :


    Joueur 1 VS Joueur 2

    Vainqueur Joueur 1


    Joueur de niveau 1 : 898

    Valeur de combat : 6 961

    Force

    929

    Défense

    680

    Agilité

    634

    Résistance

    855

    Charisme

    616

    Joueur 2 : 902

    Valeur de combat : 8 098

    Force

    1261

    Défense

    780

    Agilité

    850

    Résistance

    800

    Charisme

    620


    DIFFÉRENCES

    Force

    332

    Défense

    100

    Agilité

    216

    Résistance

    -55

    Charisme

    4



    Dans notre cas:

    • La plus grande différence entre les différentes compétences du gagnant et du perdant (points de compétence qui incluent également les compétences obtenues à partir d’objets activés) est celle de la Force
    • Le vainqueur reçoit un bonus de Force pendant 10 minutes (serveur speed x2).

    La valeur du bonus est calculée comme suit :


    25% de la différence de compétence.

    • 25 % de 332 = 83


    Résultat :


    Le vainqueur reçoit un bonus sur la compétence:


    Force + 83 points.



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    Votre équipe Other_bitefight_fr_2019_cb9769ed1292a34eba849d93afb9ce66.png France.

    icon_bitefight_fr_46505986c2e08ef024765a67c4b48e39.png icon_bitefight_fr_0cbe3a7d3640a75658f2836915f1f58e.png icon_bitefight_fr_6bd86120edad8b902fc205d633750b0d.png icon_bitefight_fr_d8ad38258adc59e9cca006e08064f892.png


    bf_fra17.png



    サンガ Arya Sangha


    :FR: Team Manager .Fr
    :ES: Super Game Opérateur . Es (Serveur 68, 69 & 76)
    :AR: Opérateur .Ar (Serveur 38)