R = Valeur de base + (125 * Endurance Totale) avec équipementsValeur de Base = 2000
+100%
+500%
Salaire du cimetière:
50 * niveau par heure
+100%
+500%
Capacité Caisse au trésor :
Lvl * 1200
+100%
+500%
Point de stat: Pour la formule du coût de votre prochain point de stat (arrondi à l'unité basse)
(stat courante - 4) ^ 2,4 exemple : pour le point 215 => (214-4)^2,4 = 374391 po
Point de Talent Pour la formule du coût de votre prochain point de talent (arrondi à l'unité près)
100 * (nombre de points achetés ^ 2,5) exemple : pour le 14ème point => 100*(13^2,5) = 60.934 po
Le calcul des supp' :
supp' en combat = ( supp' totaux de soi) / [1 + (stat réductrice adverse / stat augmentative de soi)] exemple : supp' toucher de A (contre B) = ( chances supp' toucher de A ) / [1 + (défense de B / dextérité de A) ]
Santé Max :
S = Valeur de base + Bonus équipements + (300 * Défense Totale) avec équipementsValeur de Base = 20000
Valeur de combat (VdC):
V = (Niveau * 4) + (Talents * 12) + (Somme de vos stats pures, sans les équipements)
Tranche de combat Sup.: + 25 % de votre valeur de combat
VdC + (VdC * 0.25)
Tranche de combat inférieur: - 20 % de votre valeur de combat
VdC - (VdC*0.20)
Informations générales :
Vos Attributs:
il faut retenir qu'un Attribut n'est pas qu'une valeur devant une compétence, mais qu'elle apporte certaine chose, comme :
Force vs Endurance (adversaire) Pour les dégâts
Force
+ 0.17 % dégâts supplémentaires
Endurance
- 0.25 % dégâts supplémentaires en moins sur adversaire
Dextérité vs Défense (adversaire) Pour la chance de toucher
Dextérité
+ 0.09 % Chance supplémentaire de toucher
Défense
- 0.09 % Chance supplémentaire de toucher en moins sur adversaire
Charisme vs Charisme (adversaire) Pour la chance Augmente aussi la chance d'obtenir un item dans le puit (Aventure)
Charisme
+ 0.09 % Chance d'activer talent actif
Charisme
- 0.08 % Chance en moins d'activer talent actif sur adversaire
Les Manas
Le mana est gagné en remportant une bataille PVP contre un joueur
Il doit avoir un niveau de combat et/ou une valeur de Combat plus élevée et au minimum 1 compétences plus élevées que les vôtres.
Après un combat, le vainqueur, en plus de l’or et de l’expérience volés, obtient un bonus sur une compétence pendant une courte période de temps.
Elle peut varier de 10 minutes (serveur vitesse x2) à quelques minutes (serveur vitesse x6).
Ce bonus dépend de la différence entre les compétences du vainqueur et celles de son adversaire.
Exemple :
Joueur 1 VS Joueur 2
Vainqueur Joueur 1
Joueur de niveau 1 : 898
Valeur de combat : 6 961
Force
929
Défense
680
Agilité
634
Résistance
855
Charisme
616
Joueur 2 : 902
Valeur de combat : 8 098
Force
1261
Défense
780
Agilité
850
Résistance
800
Charisme
620
DIFFÉRENCES
Force
332
Défense
100
Agilité
216
Résistance
-55
Charisme
4
Dans notre cas:
La plus grande différence entre les différentes compétences du gagnant et du perdant (points de compétence qui incluent également les compétences obtenues à partir d’objets activés) est celle de la Force
Le vainqueur reçoit un bonus de Force pendant 10 minutes (serveur speed x2).