Como montar um "Combo".

  • Os Quatro Pilares.


    Uma boa conta é sustentada por quatro pilares que são sua bases. Os pilares devem estar alinhados de acordo com sua estratégia: Dano, Redução, PVP (player versus Player) e/ ou Guerra.



    Primeiro Pilar: EQUIPAMENTOS.


    Segundo Pilar: TALENTOS.


    Terceiro Pilar: ATRIBUTOS.


    Quarto Pilar: ASPECTOS.




    Primeiramente, você deve estabelecer previamente sua estratégia e posteriormente alinhar os pilares de acordo.




    O que seria esse "Alinhar os Pilares"?


    Alinhar os pilares é você montar eles de acordo com a estratégia formando um "Combo". Para uma estratégia ser eficiente, a sua conta deve estar alinhada de acordo com ela, ou seja, os seus itens tem que estar de acordo; os seus talentos de acordo; os seus atributos de acordo e os seus aspectos de acordo com a estratégia pré-estabelecida.


    Exemplo: Combo de Dano completo (Full dano).


    Itens que aumentem seu dano (básico ou bônus) ou que retirem Dano (básico ou bônus) do Adversário.


    Talento que lhe acrescentem o seu dano (básico ou bônus) ou que retirem Dano (básico ou bônus) do Adversário.


    Atributos que influenciam seu bônus de Dano e influenciam a retirada de bônus de dano do adversário.


    Aspecto que acrescente seu dano (básico ou bônus).



    Montando um combo com 2 focos.


    Montar um combo bi-focalizado, ou seja, com dois focos; então se for montar um combo de dano, montar juntamente com possibilidade, porque possibilidade auxilia contra redução e redução é principal estratégia contra dano.


    Se montar um combo de redução, montar juntamente com dano porque dano vai auxiliar contra possibilidade que é a “contra-Estratégia” de redução.


    Vou exemplificar isso:


    Combo dano + possibilidade


    Itens: maioria dos itens que acrescentem dano próprio (básico ou bônus) ou retirem dano do Adversário (básico ou bônus). Alguns itens que acrescentem possibilidade de golpe própria ou bônus de possibilidades própria.


    Talentos: maioria dos talentos que acrescentem dano próprio ou retirem dano do Adversário. Alguns talentos que acrescentem possibilidade de golpe própria ou bônus de possibilidades própria.


    Atributos: atributo que influenciam o acréscimo do bônus de dano (próprio) e o atributo secundário que vai influenciar o bônus de possibilidades de golpe (próprio).


    Aspectos: principal dano, secundário possibilidade.



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    Darkflow - SGO



    "O justo nada Teme!"

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  • Muito bom Darkflow. Precisamos de mais operadores como você, que ajuda os jogadores e torna nossa experiência com o jogo ainda melhores.


    Continue com o bom trabalho!