Guida agli Aspetti

  • Aspetti

    Bitefight 2.0



    Livello 0
    fino a 1750
    Livello 1
    punti 1750
    Livello 2
    Punti 2000
    Livello 3
    Punti 5000
    ASPETTI Aspekte_pfeil_grau_1.gif Aspekte_pfeil_gelb_1.gif Aspekte_pfeil_orange_1.gif Aspekte_pfeil_rot_1.gif
    Umano
    Umano.gif
    Nessun
    effetto
    Carisma +5 Carisma +25 Carisma +25
    Talento di base +10
    Conoscenza
    Conoscenza.gif
    Nessun
    effetto
    Bonus
    Talento +3
    Talento
    Base +3
    Talento Base +5
    Talento Base +20
    Ordine
    Ordine.gif
    Nessun
    effetto
    Difesa +5 Difesa +25 Difesa +25
    Energia +75000
    Natura
    Natura.gif
    Nessun
    effetto
    Agilità +5 Agilità +25 Agilità +5
    Bonus possibiità di colpire +10
    Bestia
    Bestia.gif
    Nessun
    effetto
    Forza +5 Forza +25 Forza +25
    Difesa (sull'avversario) -15
    Distruzione
    Distruzione.gif
    Nessun
    effetto
    Bonus
    Danno +6
    Bonus
    Danno +30
    Bonus Danno +30
    Danno base +12
    Caos
    Caos.gif
    Nessun
    effetto
    Resistenza +5 Resistenza +25 Resistenza +25
    Bonus danno (sull' avversario) -18
    Corruzione
    Corruzione.gif
    Nessun
    effetto
    Bonus Talento
    (sull'avversario) -3
    Talento Base
    (sull'avversario) -3
    Talento Base (sull'avversario) -5
    Bonus Talento (sull'avversario) -20


    Ogni aspetto aumentato riduce direttamente l'aspetto opposto e migliora gli aspetti connessi.


    Se nelle storie si sceglie una azione che aumenta il Caos (1), es. "spaventa", il suo contrario (1 Opposto), Ordine, calerà di 5 punti, il Caos (1) salirà di 3, e i suoi aspetti connessi (Distruzione (4 opposto) e Corruzione (2)) saliranno di 1.



    ASPETTI E GLI OPPOSTI.png


    Non è possibile alzare direttamente un aspetto se il suo contrario è inferiore a 5 punti.


    In questa situazione, possiamo aumentare indirettamente l’aspetto interessati alzando i suoi connessi, o procedere alzando prima il suo contrario fino a quando ritorna a 5, e poi aumentare direttamente l’aspetto voluto.


    Importante:

    - Se decidete di sviluppare gli aspetti fino al 3° livello è importante che teniate a mente che solo 1 potrà raggiungerlo a causa dei punti aspetto limitati.

    - Se volete l' influenza di 3 aspetti dovrete fermarvi al secondo livello.

    - Se volete l' influenza di 4 aspetti dovrete fermarvi al 1° livello



    Elenco indicativo delle azioni presenti nelle storie con indicazione delle influenze sugli aspetti



    Azione Aspetto influenzato
    1. Saccheggia città Bestia addaspect.pngaddaspect.png
    2. Scavalca Bestia addaspect.pngaddaspect.png
    3. Saccheggia Bestia addaspect.png
    4. Divora Bestiaaddaspect.png
    5. Attacco totale Bestiaaddaspect.png Distruzione addaspect.png
    6. Ficcanasa Bestiaaddaspect.png Natura addaspect.png
    7. Devasta Distruzione addaspect.png
    8. Entra in città Umano addaspect.png
    9. Unisciti alla festa Umano addaspect.pngaddaspect.png
    10. Cerca altra strada Umano addaspect.png
    11. Inganna Umano addaspect.png Corruzione addaspect.png
    12. Esplora Conoscenza addaspect.png
    13. Sfrutta occasione Conoscenza addaspect.png
    14. Getta moneta Conoscenza addaspect.png
    15. Parla Conoscenza addaspect.png
    16. Scappa Natura addaspect.png
    17. Accetta Natura addaspect.png
    18. Nasconditi Natura addaspect.png
    19.Scorta Ordine addaspect.pngaddaspect.png
    20. Trai altri vantaggi Ordine addaspect.pngaddaspect.png
    21. Accetta la sfida Ordine addaspect.pngaddaspect.png
    22. Affronta nemico Ordine addaspect.png
    23. Addentrati profondità Ordine addaspect.png
    24. Incendia Caos addaspect.pngaddaspect.png
    25. Spaventa Caos addaspect.png
    26. Cerca monete Corruzione addaspect.pngaddaspect.png
    27. Depista/Uccidi Corruzione addaspect.png
    28. Rimani qua nessuna azione
    29. Scegli bella preda nessuna azione
    30. Entra montagna/grotta/bosco nessuna azione
    31. Divora anime/ ululato lupo nessuna azione
    32. Aura mortale nessuna azione


    Quadro riepilogativo delle influenze delle azione sugli aspetti


    UMANO

    CONOSCENZA

    ORDINE

    NATURA

    BESTIA

    DISTRUZIONE

    CAOS

    CORRUZIONE

    Esplora

    +1

    +3

    +1

    -5

    Devasta

    -5

    +1

    +3

    +1

    Cerca un'altra strada

    +3

    +1

    -5

    +1

    Scavalca

    -10

    +2

    +6

    +2

    Depista

    +1

    -5

    +1

    +3

    Divora

    -5

    +1

    +3

    +1

    Parla

    +1

    +3

    +1

    -5

    Spaventa

    -5

    +1

    +3

    +1

    Entra in città

    +3

    +1

    -5

    +1

    Saccheggia Città

    -10

    +2

    +6

    +2

    Saccheggia

    -5

    +1

    +3

    +1

    Accetta la sfida

    +2

    +6

    +2

    -10

    Accetta

    +1

    +3

    +1

    -5

    Sfrutta l'occasione

    +1

    +3

    +1

    -5

    Trai altri vantaggi

    +1

    -5

    +1

    +3

    Nasconditi

    +1

    +3

    +1

    -5

    Attacco Totale

    -5

    -5

    +1

    +4

    +4

    +1

    Incendia

    -10

    +2

    +6

    +2

    Scorta

    +2

    +6

    +2

    -10

    Inganna

    +1

    -5

    +1

    +3

    Ficcanasa

    -2

    +1

    +4

    +4

    -1

    -3

    Getta una moneta*

    -1

    +3

    +1

    -5

    Cerca monete

    +2

    -10

    +2

    +6

    Unisciti alla festa

    +6

    +2

    -10

    +2

    Affronta il nemico

    +2

    +5

    +2

    -10

    Uccidi

    +1

    -5

    +1

    +3

    Indaga

    +2

    +6

    +2

    -10

    Osserva

    +2

    +6

    +2

    -10

    Continua a camminare
    Scegli una preda

    NULLA

    Entra nel bosco

    NULLA

    Continua

    NULLA

    Completa la storia

    NULLA

    Sguardo del vampiro

    DANNI

    Ululato del lupo

    DANNI

    Avere fortuna

    DANNI

    Avverti del pericolo

    NESSUN DATO

    Entra in mezzo alle montagne

    NULLA

    Entra nella grotta

    NULLA

    Addentrati nelle profondità

    NULLA

    Passo nell'ombra

    NULLA O DANNI

    Aura mortale

    MONETE

    Divoratore di anime

    GUARIGIONE O DANNI

    Rimani qua

    NULLA

    Vento mortale

    DANNI

    *Probabilità di ricevere Equipaggiamenti Free o Pozioni



    Credits: Guida realizzata da Adominik grazie al supporto di LadyBlue e .DaRKNeSS.


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    "Non sono le zanne o la pelliccia a renderti un mostro, o almeno non sempre.

    A volte è soltanto dove tracci un confine." [Dono di cenere L.k.Hamilton]


    <Lord_Syrio> o lo capisci o ti pianto in un vaso giuro XD

  • HECKET

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