I 7 Sigilli


  • I 7 Sigilli



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    Superbia

    * Possibilità di base di colpire -4 (sull`avversario)


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    Avarizia

    * Velocità di attacco -4 (sull`avversario)


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    Lussuria

    * Carisma -8 (sull`avversario)

    * Forza -2 (sull`avversario)


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    Collera

    * Difesa -8 (sull`avversario)

    * Resistenza -2 (sull`avversario)


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    Gola

    * Forza -6 (sull`avversario)

    * Agilità -4 (sull`avversario)


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    Invidia

    * Potere di attacco -4 (sull`avversario)


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    Accidia

    * Resistenza -6 (sull`avversario)

    * Agilità -4 (sull`avversario)


  • GENERALE


    7 Sigilli per server

    I sigilli possono essere conquistati o evocati

    Se un clan possiede tutti e sette i sigilli, può aprire le Porte del Mondo Sotterraneo


    SIGILLI


    Quando un clan ottiene un sigillo, questo è inattivo

    I sigilli possono avere effetti "Attivi" o "Inattivi" ( non contemporaneamente )

    Più sigilli possono venire attivati o tenuti inattivi nello stesso momento

    I sigilli attivi hanno una validità di 72 ore

    Se un clan perde il sigillo attivo, i suoi effetti vengono anch'essi persi

    Un clan può attivare lo stesso sigillo ogni 72 ore

    Il clan perde il sigillo attivo, quando i suoi effetti svaniscono

    Se un clan non attiva il sigillo, lo perderà comunque dopo 28 giorni


    OTTENERE I SIGILLI


    I sigilli possono essere acquisiti mediante evocazione o rubandoli da altri clan. Inizialmente

    tutti i 7 sigilli sono liberi


    EVOCAZIONE


    I sigilli possono essere evocati con i rituali

    In caso di disponibilità elevata, il sigillo verrà assegnato casualmente


    CONDIZIONI


    Il clan non possiede alcun sigillo

    Almeno un sigillo è libero/disponibile

    Il clan esiste da almeno 4 settimane

    6 membri del clan devono essere stati online negli ultimi 60 minuti

    Le Porte del Mondo Sotterraneo non sono aperte

    Prezzo 25000 gold


    CONQUISTA DEI SIGILLI


    - La conquista del sigillo ai danni di un altro clan, dipende dal numero di sigilli posseduti da

    entrambi i clan:

    Possibilità di ottenimento: 100-12.5*(Sigilli del vincitore - Sigilli del perdente )

    - Un solo sigillo può essere conquistato durante una guerra di clan


    EFFETTI


    - Sigilli inattivi


    Superbia : -5% possibilità di base di colpire ( sull'avversario )

    Avarizia : -5% resistenza ( sull'avversario )

    Lussuria : -5% carisma ( sull'avversario )

    Ira : -5% difesa ( sull'avversario )

    Gola : -5% forza ( sull'avversario )

    Invidia : -5% danno di base ( sull'avversario )

    Accidia : -5% agilità ( sull'avversario )


    - Sigilli attivi


    Superbia : 10% di possibilità di non utilizzare AP durante i PVP

    Avarizia : 10% di possibilità di non utlizzare AP nelle grotte

    Lussuria : +15% rigenerazione AP

    Ira : -15% danno di base ( sull'avversario )

    Gola : +10% valore massimo HP

    Invidia : 10% di possibilità di raddoppiare il numero di frammenti trovati

    Accidia : -15% destrezza ( sull'avversario )



    PORTE DEL MONDO SOTTERRANEO


    Le Porte possono essere aperte dal clan che possiede tutti i 7 sigilli

    Il clan ha 48 ore per eseguire il rituale

    Il clan perde tutti i sigilli dopo 48 ore dall'apertura delle Porte

    Un conto alla rovescia, mostrerà il tempo rimanente allo scadere dei sigilli

    I sigilli possono essere attivati prima dell'apertura delle Porte, ma aprendo le Porte, se ne

    perderanno gli effetti


    Condizioni


    Massimo 48 ore trascorse dalla conquista dell'ultimo sigillo

    Il clan possiede tutti i 7 sigilli

    Le Porte non sono aperte

    Il 30% dei membri è stato attivo negli ultimi 10 minuti

    Il maestro è online

    Prezzo: 100000 gold


    Effetti


    Effetto dei sigilli raddoppiato

    20% possibilità di non utilizzare AP durante il PVP

    20% possibilità di non utilizzare AP durante le grotte

    +30% rigenerazione AP

    -30% danno di base ( sull'avversario )

    +20% max HP

    20% possibilità di raddoppiare il numero di frammenti trovati

    -30% destrezza ( sull'avversario )

    50 frammenti per ogni membro del clan

    15 Pietre Infernali per ogni membro del clan

    incremento del 500% della velocità di rigenerazione HP

    +10% su tutti gli attributi ( il valore di combattimento non varierà )

    Il contatore sugli effetti dei sigilli, verrà rimosso per 12 ore