[Guía] Aspectos

  • Guía originalmente escrita por SiS - 13/01/2012



    - Introducción a los Aspectos -



    Los aspectos son una característica implementada en la versión 2.2.3 de BiteFight.


    Existen 8 aspectos como se ven en la siguiente imagen:





    aspectos.jpg




    Cada uno de estos aspectos, tiene otros dos relacionados y un opuesto de la siguiente manera:



    human.gif


    Humano -> Corrupción y Conocimiento -> Bestia



    knowledge.gif


    Conocimiento -> Humano y Orden -> Destrucción



    regularity.gif


    Orden -> Conocimiento y Naturaleza -> Caos



    nature.gif


    Naturaleza -> Orden y Bestia -> Corrupción



    beast.gif


    Bestia -> Naturaleza y Destrucción -> Humano



    destruction.gif


    Destrucción - > Bestia y Caos -> Conocimiento



    chaos.gif


    Caos -> Destrucción y Corrupción -> Orden



    corruption.gif


    Corrupción -> Caos y Humano -> Naruraleza





    Cualquier cuenta tiene en todo momento un total de 8000 puntos de aspectos. Al inicio, estos puntos están repartidos equitativamente entre todos los aspectos (1000 en cada uno).


    A medida que el jugador toma decisiones en una historia estos aspectos se van modificando teniendo en cuenta los opuestos y los relacionados.


    Esto quiere decir, que si el jugador toma una decisión que aumenta el aspecto Humano, aumentarán también los aspectos Corrupción y Conocimiento (relacionados) y disminuirá el aspecto Bestia (Opuesto).



    Además, cada aspecto cuenta con distintos niveles, según los cuales, darán un bonus de acuerdo al aspecto que sea y la cantidad de puntos que tenga.



    De 0 a 1750 puntos: Aspekte_pfeil_grau_1.gif De 1750 a 2500 puntos: Aspekte_pfeil_gelb_1.gif


    De 2500 a 5000 puntos: Aspekte_pfeil_orange_1.gif Más de 5000 puntos: Aspekte_pfeil_rot_1.gif

    tVY8qif.jpg


  • - BONUS -



    Ahora bien, como dijimos cada aspecto puede dar distintos bonus según la cantidad de puntos que posea (osea el nivel):





    human.gif


    De 0 a 1750 puntos: Sin bonus


    De 1750 a 2500 puntos: Carisma +5


    De 2500 a 5000 puntos: Carisma +25


    Más de 5000 puntos: Carisma +25 y Talento básico +10



    knowledge.gif


    De 0 a 1750 puntos: Sin bonus


    De 1750 a 2500 puntos: Bonus de talento +3


    De 2500 a 5000 puntos: Talento básico +3


    Más de 5000 puntos: Talento básico +5 y Bonus de talento +20




    regularity.gif


    De 0 a 1750 puntos: Sin bonus


    De 1750 a 2500 puntos: Defensa +5


    De 2500 a 5000 puntos: Defensa +25


    Más de 5000 puntos: Defensa +25 y Salud +75000



    nature.gif


    De 0 a 1750 puntos: Sin bonus


    De 1750 a 2500 puntos: Destreza +5


    De 2500 a 5000 puntos: Destreza +25


    Más de 5000 puntos: Destreza +25 y Bonus de posibilidad de golpe +10



    beast.gif


    De 0 a 1750 puntos: Sin bonus


    De 1750 a 2500 puntos: Fuerza +5


    De 2500 a 5000 puntos: Fuerza +25


    Más de 5000 puntos: Fuerza +25 y Defensa (oponente) -15



    destruction.gif


    De 0 a 1750 puntos: Sin bonus


    De 1750 a 2500 puntos: Bonus de daño +6


    De 2500 a 5000 puntos: Bonus de daño +30


    Más de 5000 puntos: Bonus de daño +30 y Daño básico +12



    chaos.gif


    De 0 a 1750 puntos: Sin bonus


    De 1750 a 2500 puntos: Resistencia +5


    De 2500 a 5000 puntos: Resistencia +25


    Más de 5000 puntos: Resistencia +25 y Bonus de daño (oponente) -18



    corruption.gif


    De 0 a 1750 puntos: Sin bonus


    De 1750 a 2500 puntos: Bonus de talento (oponente) -3


    De 2500 a 5000 puntos: Talento básico (oponente) -3


    Más de 5000 puntos: Talento básico (oponente) -5 y Bonus de talento (oponente) -20

    tVY8qif.jpg


  • ¿Cómo se modifican los aspectos?


    Los aspectos son modificados mediante las decisiones que se toman durante las historias. Cada decisión conlleva a distintos resultados, esta es la lista:



    Decisiones que modifican los aspectos:



    Adentrarse en las profundidades:


    Orden addaspect.png



    Advertir de los peligros:


    Humano addaspect.pngaddaspect.png



    Aprovechar la oportunidad:


    Conocimiento addaspect.png



    Arrojar moneda:


    Conocimiento addaspect.png (y es posible encontrar equipo o pociones)



    Asesinar:


    Corrupción addaspect.png



    Ataque total:


    Bestia addaspect.png Destrucción addaspect.png / Batalla



    Aterrorizar:


    Caos addaspect.png





    Atraer:


    Humano addaspect.png Corrupción addaspect.png





    Buscar monedas:


    Corrupción addaspect.pngaddaspect.png





    Buscar un camino mejor:


    Humano addaspect.png





    Despistar:


    Corrupción addaspect.png





    Destruir todo:


    Destrucción addaspect.png





    Devorar:


    Bestia addaspect.png





    Enfrentarse al enemigo:


    Orden addaspect.pngaddaspect.png





    Entrar en la ciudad:


    Humano addaspect.png





    Escoltar:


    Orden addaspect.pngaddaspect.png





    Esconder:


    Naturaleza addaspect.png





    Hablar:


    Conocimiento addaspect.png





    Hacer frente:


    Orden addaspect.pngaddaspect.png





    Husmear:


    Bestia addaspect.png Naturaleza addaspect.png





    Ignorar:


    Naturaleza addaspect.png





    Investigar:


    Conocimiento addaspect.png *





    Investigar:


    Conocmiento addaspect.pngaddaspect.png *





    Observar:


    Conocimiento addaspect.pngaddaspect.png





    Quemarlo todo:


    Caos addaspect.pngaddaspect.png





    Sacar más beneficio:


    Orden addaspect.pngaddaspect.png





    Saltar por encima:


    Bestia addaspect.pngaddaspect.png





    Saquear:


    Bestia addaspect.png





    Saquear la ciudad:


    Bestia addaspect.pngaddaspect.png





    Unirse a la fiesta:


    Humano addaspect.pngaddaspect.png



    * La opción "Investigar" se encuentra desdoblada, según la escena, puede aumentar uno o dos de Conocimiento



    Otras decisiones:



    Arrasar con las presas:

    Caza de humanos


    Aura mortal:


    Probablilidad de empezar una batalla


    El aullido del hombre lobo:


    Recibes oro


    Entrar al bosque:


    ---


    Entrar en la cueva:


    ---


    Entrar en las montañas:


    ---


    La mirada del vampiro:


    Recibes oro


    Quedarse aquí:


    ---


    Seguir andando:


    ---

    tVY8qif.jpg


  • - Otras aclaraciones -



    Como dijimos, cuando un aspecto aumenta addaspect.png aumentan también los dos aspectos relacionados y a la vez disminuye el opuesto. Esto funciona de la siguiente manera. Al aumentar un aspecto, éste sube 3 puntos, los dos relacionados suben 1 punto cada uno, y el opuesto disminuye en 5 puntos.


    Esto implica, que cuando un aspecto esté por debajo de los 5 puntos, no se puede aumentar su opuesto directamente, así que sólo es posible hacerlo indirectamente a través de sus aspectos relacionados.



    Ejemplo:


    La decisión "Buscar un camino mejor" aumenta el aspecto Humano.


    En el caso del momento inicial cuando todos los aspectos tienen 1000 puntos cada uno, esta decisión influirá de la siguiente manera:


    Humano (1000) + 3 = 1003


    Corrupción (1000) + 1 = 1001


    Conocimiento (1000) + 1 = 1001


    Bestia (1000) - 5 = 995



    Entonces, si el aspecto Bestia tuviera solamente 4 puntos, una decisión que aumente el aspecto Humano directamente no serviría.


    En ese caso se puede aumentar el aspecto Corrupción o Conocimiento de manera que aumente el aspecto indirectamente Humano en 1 punto (por ser el relacionado) mediante la disminución de sus opuestos (ya sea Destrucción o Naturaleza)




    Por otro lado, es posible "combinar" los bonus de distintos aspectos en caso de que los puntos estuvieran distribuidos.


    Se pueden dar distintos casos, como por ejemplo: tener 4 aspectos en amarillo, tener 2 aspectos en amarillo y un aspecto en naranja, tener un aspecto en rojo y uno en amarillo... En estos casos se obtienen los bonus correspondientes a cada nivel de cada aspecto.

    tVY8qif.jpg


  • Guía escrita originalmente por DarkRose



    Como bien dice el titulo, siendo jugadora y viendo que no hay una guia explicativa sobre los aspectos, voy a tratar de explicar y compartir con la comunidad lo poco o mucho que he aprendido con la práctica como jugadora .


    Se accede a los aspectos desde la vision general:

    dibujo01n.png

    Quote

    Hay 8 aspectos que describen al personaje. Cada aspecto tiene 2 aspectos correlativos (p.ej.: Corrupción - Humano- Conocimiento) y un aspecto opuesto (p.ej.: Humano <> Bestia). Cada jugador tiene en total 8000 puntos de aspectos. Cada nuevo jugador empeiza con 1000 puntos de aspecto. Mediante acciones durante los enigmas los aspectos cambian. Si por ejemplo se gana puntos en el aspecto "Humano", al mismo tiempo se perderá puntos en el aspecto "Bestia" (aspecto opuesto). Si un aspecto aumenta, también aumentarán sus aspectos correlativos. El valor del aspecto se reduce de forma proporcional al aumento del aspecto opuesto y sus dos correlativos en conjunto. Si se aumenta un aspecto sobre un cierto valor límite, se obtendrá diversos bonus sobre los atributos o sobre los modificadores de batalla.


    Con cada decisión que tomamos restamos 5 puntos de un aspecto, que se distribuyen , 3 se suman al opuesto y 1 a cada uno de sus correlativos.



    Estos puntos que sumamos al llegar a ciertos niveles o fases nos daron un plus extra, como se explica en el siguiente cuadro



    BESTIA


    +5 Fuerza = 1750 Pts


    +25 Fuerza = 2500 Pts


    +25 Fuerza y -15 Defensa del Oponente = 5000 Pts



    DESTRUCCIÓN


    +6 Bonus de Daño = 1750 Pts


    +30 Bonus de Daño = 2500 Pts


    +30 Bonus de Daño y +12 Daño Básico = 5000 Pts



    ORDEN


    +5 Defensa = 1750 Pts


    +25 Defensa = 2500 Pts


    +25 Defensa y +75000 Salud = 5000 Pts



    CAOS


    +5 Resistencia = 1750 Pts


    +25 Resistencia = 2500 Pts


    +25 Resistencia y -18 Bonus Daño al riva = 5000 Pts



    CORRUPCIÓN


    -3 Bonus Talento al rival = 1750 Pts


    -3 Talento Básico al rival = 2500 Pts


    -20 Bonus Talento al rival y -5 Talento Básico al rival = 5000 Pts



    HUMANO


    +5 Carisma = 1750 Pts


    +25 Carisma = 2500 Pts


    +25 Carisma y +10 Talento Básico = 5000 Pts



    CONOCIMIENTO


    +3 Bonus de Talento = 1750 Pts


    +3 Talento Básic = 2500 Pts


    +5 Talento Básico y +20 Bonus Talento = 5000 Pts



    NATURALEZA


    +5 Destreza = 1750 Pts


    +25 Destreza = 2500 Pts


    +25 Destreza y +10 Bonus Pos. de Golpe = 5000 Pts




    Si uno de los aspectos llega a menos de 5, no se sumara a su opuesto, para eso debemos de incrementar sus correlativos.



    Las decisiones que debemos tomar en las misiones son las que incrementan dichos aspectos, con la última Actualizacion V2.4.1 se han implementado mas decisiones, aun no descubri todas, pero les dejo las que se hasta el momento.



    HUMANO


    Atraer


    Buscar un camino mejor


    Entrar en la ciudad


    Unirse a la fiesta



    BESTIA


    Ataque total


    Devorar


    Saquear, Saquear Ciudad


    Husmear


    Saltar por encima



    CONOCIMIENTO


    Investigar


    Aprovechar oportunidad


    Hablar


    Observar



    NATURALEZA


    Esconder


    Ignorar


    Husmear



    ORDEN


    Hacer frente


    Escoltar


    Sacar mas beneficio



    DESTRUCCIÓN


    Ataque total


    Destruir todo



    CAOS


    Quemar todo


    Aterrorizar



    CORRUPCIÓN


    Atraer


    Despistar


    Asesinar


    Buscar monedas



    NUETROS


    *Devorador de Almas: Curación


    *Paso de la Sombra: Ganar Oro o Recibir


    *El Aullido del Hombre Lobo: Ganar Oro o Recibir Daño




    Aun me faltan descubrir algunas decisiones mas me parece, si descubro nuevas las agrego luego

    tVY8qif.jpg


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    Added the Label Todos