Posts by JefecitoZero

    HOLA A TODOS.



    Se va a realizar una nueva selección de GO para Bitefight.es





    Si está interesado en formar parte del Equipo de BiteFight como Operadores de Juego (GO), debe reunir todos y cada uno de los

    posibles requisitos:





    • Ser mayor de 18 años.



    • Estar conforme a la firma del documento de protección de datos (necesariamente hay que ser mayor de edad parapoder).



    • Conocer el juego previamente y las reglas en las cuales se basa.



    • Disponer de tiempo libre.



    • No ser conflictivo.



    • Tener cuenta registrada en el Irc. (se debe tener en cuenta antes de realizar la entrevista, no se realizará entrevistas si no está registrado)



    Para entrar en la convocatoria, envíe un mensaje a:



    solicitudesGO@bitefight.es





    En el correo poned Como asunto: "Solicitud para GO", y habra Que Indicar los siguiente: datos:





    • Nick En el foro

    • Edad

    • País

    • Servidores en Los Que juega y nick USADO En Cada uno de los servidores

    • Experiencia Sobre Bitefight



    • ¿Por qué te gustaría ser?



    CONTACTAR CON UN MIEMBRO DEL TEAM:


    Hay dos maneras de contactar con un miembro del team:


    1. Por el sistema de tickets


    2. Por el Irc en el canal #bitefight.es


    Se recuerda que las denuncias o reclamaciones, no serán atendidas vía Irc al no aportar este medio la seguridad precisa de que el usuario que hay tras el nick sea realmente el dueño de dicha cuenta, por lo que ahorrar tiempo, tanto a vosotros como a los propios miembros del team, usad el sistema de tickets.



    Normas y consejos:

    1. Seguid el orden establecido de contacto, Go - Sgo - Ga, comprobando las ausencias posteadas para evitar esperas en vano.


    2. Adjunta el nick y el problema que te ocurre.


    3. Si os ponéis en contacto con un Sgo, Ga o TM, no olvidéis indicar de que condado se trata.


    4. No acudáis a terceras personas ajenas a vuestros servers.


    5. Aseguraos de leer bien las normas antes de contactar con un GO's/SGO's/GA.


    6. Sólo tenéis que contactar con un GO's/SGO's/GA de tu condado. En caso de baneo, sólo con el GO que te baneó. Si aun así tienes quejas, puedes contactar con el SGO de tu condado. SOLAMENTE si tienes quejas de un GO/SGO, puedes hablar con el GA. El siguiente nivel es Team manager en caso de no solucionar el problema con el GA.


    7. No escribáis en el foro sobre suspensiones.



    Para un mejor servicio hacia nuestros usuarios actualizamos la lista cada vez que hay un movimiento.

    Recordad que la única forma de contacto con los operadores será mediante el sistema de Tickets e Irc (para denuncias y reclamaciones, siempre se usará el sistema de Tickets para verificar la identidad del usuario)



    Ningún email o mensaje privado en el foro será atendido.


    Sistema de tickets



    CUÁNDO CONTACTAR CON UN GO






    • Reclamaciones, quejas y explicaciones sobre baneos.



    • Dudas sobre las normas del juego.



    • Quejas sobre usuarios y/o clanes.



    • Cambios de cuentas.



    • Cambios de maestro. En el caso de que el maestro actual esté baneado permanentemente o lleve inactivo más de un mes).



    • Adjuntar, como mínimo, tu nick y el y de los/la persona a denunciar (si la hay).



    • El ticket será enviado única y exclusivamente al server al que pertenece la cuenta.

    Para denuncias acerca de mensajes ofensivos, spam o insultos, reportad el mensaje. Las denuncias por insultos por mp o mail no serán atendidas.


    Cómo reportar un mensaje al Go


    En el mensaje q queremos reportar, hacemos click donde dice "informe"

    ahí podréis poner un breve comentario al respecto del mensaje reportado (disponéis de 110 caracteres)



    CUÁNDO CONTACTAR CON UN SGO




    • Quejas sobre un ban impuesto por el GO tras no haberlo quitado éste: Sólo se puede recurrir al SGO cuando exista ambigüedad en el reglamento o quede alguna duda por la explicación. En caso contrario, es posible que seáis ignorados.



    • Quejas sobre un ban impuesto por el SGO.



    • Quejas sobre el trato de un GO hacia tu persona.



    • Dudas con las que la respuesta del GO no te ha convencido tras hablar varias veces con él.



    • Adjuntar, como mínimo, tu condado y nick, y los de la persona a denunciar (si la hay).

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    CUÁNDO CONTACTAR CON UN GA


    Ante falta de respuestas o soluciones, contacten con un GA (Administrador de juego)

    Toda denuncia que se salte los rangos anteriores o no respete el periodo de tiempo de 48 horas entre uno y otro podría ser ignorada.

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    CUÁNDO CONTACTAR CON LA TEAM MANAGER





    Ante ausencia del GA o si no se recibe respuesta del mismo en un lapso de 48 hs.


    Diabla2


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    TEAM MANAGER (TM)
    NICK CONDADO ESTADO CONTACTO
    Diabla2 TODOS ACTIVA Sistema de ticket
    ADMINISTRADOR DE JUEGO (GA)
    NICK CONDADO ESTADO CONTACTO
    JefecitoZero TODOS ACTIVO Sistema de ticket
    SUPER OPERADORES DE JUEGO (SGO)
    NICK CONDADO ESTADO CONTACTO
    Afrodita74 5 ACTIVA Sistema de ticket
    Afrodita74 11 ACTIVA Sistema de ticket
    Contactar con el GA 19 ACTIVO Sistema de ticket
    Contactar con el GA 28 ACTIVO Sistema de ticket
    Astartea 36 ACTIVA Sistema de ticket
    Garras 37 ACTIVO Sistema de ticket
    Garras 38 ACTIVO Sistema de ticket
    Astartea 39 ACTIVO Sistema de ticket
    Garras 40 ACTIVO Sistema de ticket
    Garras 41 ACTIVO Sistema de ticket
    Afrodita74 42 ACTIVA Sistema de ticket
    LadyBlue 43 ACTIVA Sistema de ticket
    LadyBlue 44 ACTIVA Sistema de ticket
    LadyBlue 45 ACTIVA Sistema de ticket
    Astartea 101 ACTIVO Sistema de ticket
    Astartea 102 ACTIVO Sistema de ticket
    Astartea 103 ACTIVO Sistema de ticket
    OPERADORES DE JUEGO (GO)
    NICK CONDADO ESTADO CONTACTO
    Gamaliel 5 ACTIVA Sistema de ticket
    MADVEL 11 ACTIVO Sistema de ticket
    Gamaliel 19 ACTIVO Sistema de ticket
    il_Cesare 19 ACTIVO Sistema de ticket
    Queen Of Death 28 AUSENTE Sistema de ticket
    Queen Of Death 36 AUSENTE Sistema de ticket
    Benjas 37 ACTIVA Sistema de ticket
    Benjas 38 ACTIVO Sistema de ticket
    CONTACTAR CON EL SGO 39 ACTIVA Sistema de ticket
    Annis 40 ACTIVA Sistema de ticket
    .DaRKNeSS. 41 ACTIVA Sistema de ticket
    .DaRKNeSS. 42 ACTIVA Sistema de ticket
    Annis 43 ACTIVO Sistema de ticket
    Annis 44 ACTIVA Sistema de ticket
    .DaRKNeSS. 45 ACTIVA Sistema de ticket
    Benjas 101 ACTIVO Sistema de ticket
    Benjas 102 ACTIVO Sistema de ticket
    Queen Of Death 103 AUSENTE Sistema de ticket
    OPERADORES DE JUEGO A PRUEBAS (TGO)
    NICK CONDADO ESTADO CONTACTO

    Leyenda:

    • [ACTIVO/A] El GO revisa sus Condados, atiende ticket´s con normalidad, y está disponible en el IRC.

    • [AUSENTE] El GO no entra para nada al Condado, foro no atiende ticket´s ni entra al IRC, está ausente total.

    Listado e Imagenes de Totems






    Colmillo



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    º º º º º º º



    Cabeza reducida



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    º º º º º º º


    Alma



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    º º º º º º º



    Corazón



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    º º º º º º º



    Ojo



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    º º º º º º º



    Mano



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    º º º º º º º



    Aliento



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    º º º º º º º



    Fantasma



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    º º º º º º º



    Orejas



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    º º º º º º º



    Piés



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    º º º º º º º



    Mechón de pelo



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    º º º º º º º

    Si atacas a un jugador que tenga más de 100 días de inactividad y ganas la batalla, hay una posibilidad de que esa cuenta sea borrada, si esto ocurre obtienes un totem, un totem es el remanente de la cuenta vencida y lleva su nombre, por ejemplo: "Corazón de xxxxxxx". Esta posibilidad depende del número de días que la cuenta tenga de inactividad:


    100 días de inactividad = 0% de chance de borrado

    120 días de inactividad = 20% chance de borrado

    150 días de inactividad = 50% chance de borrado

    190 días de inactividad = 90% chance de borrado

    200 días de inactividad = 100% chance de borrado

    230 días de inactividad = La cuenta es borrada así pierdas la batalla


    Excepción: Si la cuenta es premium no se considera inactiva, tampoco pueden ser borradas las cuentas que se encuentren bloqueadas.


    Los totems dan habilidades escogidas al azar, entre un 5 % y 10 % del nivel de habilidad del jugador derrotado. Si por ejemplo el jugador derrotado tuviera la fuerza sobre el nivel 60 puedes esperar un aumento de fuerza de +3 a +6.


    Originalmente posteado por Maestro_H para BiteFight.Ar

    Creado por Korevich el 24.10.2011


    Saludos compañeros foristas, ¿cómo se encuentras?


    Creo esta guía porque he visto que muchas personas (incluyéndome) tienen dudas respecto a qué equipamento les conviene más, si posibilidad de daño o golpe o gran cantidad de atributos de fuerza, defensa...

    Así que aquí trataré de explicarles un poco como funciona. Empecemos por:


    Bonus de daño.

    Muy bien... para calcular el bonus de daño se procede de la siguiente manera:

    Primero: Debemos sumar nuestra fuerza con la resistencia del rival.
    Segundo: Dividimos nuestra fuerza con el resultado obtenido. Ahora guardemos este resultado un segundo...
    Tercero: Tomamos nuestro bonus de daño que nos muestran en las modificaciones de lucha y le restamos los puntos que pueda tener el rival que nos resten el bonus de daño, como por ejemplo: el muro.
    Cuarto: Multiplicamos este resultado con el obtenido en el paso 3.
    Quinto: Así obtenemos el bonus de daño, y no hace falta sino sumarle el daño basico.
    Como resultado obtendremos el daño que infringimos al oponente en cada golpe.

    Entonces... ¿Qué es mejor? ¿Subir puntos de fuerza o bonus de daño para infringir mayor daño?

    Veamos a cuanto equivale cada punto de fuerza en el bonus de daño:



    Con 100 puntos de fuerza y el oponente con 100 de resistencia:

    1) 100 + 100 = 200
    2) 100 / 200 = 0,5
    3)(Nos saltamos el paso 3, ya que no tomaremos en cuenta atributos que aumenten o disminuyan el bonus de daño)
    4) (Tomamos el bonus de daño básico) 150 * 0,5 = 75
    5) 75 + 50 = 125



    Si tenemos 101 puntos de fuerza en total y el oponente 100 de resistencia (Un punto más de fuerza que el oponente de resistencia):

    1) 101 + 100 = 201
    2) 101 / 201 = 0,50248756
    3) (Nos saltamos el paso 3, ya que no tomaremos en cuenta atributos que aumenten o disminuyan el bonus de daño)
    4) 150 * 0,50248756 = 75,373134
    5) 75,373134 + 50 = 125,37313

    Ahora veamos otro ejemplo:



    Si tenemos 500 puntos de fuerza y 500 puntos de resistencia tiene el oponente:

    1) 500 + 500 = 1000
    2) 500 / 1000 = 0,5
    3) (Nos saltamos el paso 3, ya que no tomaremos en cuenta atributos que aumenten o disminuyan el bonus de daño)
    4) 150 * 0,5 = 75
    5) 75 + 50 = 125



    Si tenemos 501 puntos de fuerza y el oponente 500 puntos de resistencia:

    1) 501 + 500 = 1001
    2) 501 / 1001 = 0,5004995
    3) (Nos saltamos el paso 3, ya que no tomaremos en cuenta atributos que aumenten o disminuyan el bonus de daño)
    4) 150 * 0,5004995 = 75,074925
    5) 75,074925 + 50 = 125,07493

    Ejemplo 1: 125,37313. (Aumento de 0,37313 por punto de fuerza)
    Ejemplo 2: 125,07493. (Aumento de 0,07493 por punto de fuerza)

    Como vemos, el resultado varia dependiendo de la cantidad de fuerza que tengamos. Mientras mayor cantidad de fuerza tengamos, menor será la cantidad de daño que aumentará por cada punto que subamos.

    Para saber que les conviene entonces entre 20 puntos de fuerza y +2 bonus de daño, no tienen sino que sacar un par de cuentas y listo.
    Nota: Tomen en cuenta que no conocen las características de los oponentes. Así que comprueben en sus batallas.



    Posibilidad de golpe.

    Ahora vamos con posibilidad de golpe (Funciona de la misma manera que bonus de daño):

    Primero: Sumamos nuestra destreza con la defensa del rival.
    Segundo: Dividimos nuestra destreza con el resultado obtenido. Volvemos a guardar el resultado.
    Tercero: Tomamos nuestro bonus de posibilidad de golpe que nos muestran en las modificaciones de lucha y le restamos los puntos que pueda tener el rival que nos resten el bonus de posibilidad de golpe.
    Cuarto: Multiplicamos este resultado con el obtenido en el paso 3.
    Quinto: Así obtenemos el bonus de posibilidad de golpe, y no hace falta sino sumarle la posibilidad de golpe básico.
    Como resultado obtenemos la posibilidad de acertar cada golpe al oponente.

    De nuevo... ¿Qué creen que es mejor? ¿Aumentar la destreza para acertar más golpes, la posibilidad de golpe, aumentar la defensa para que nos peguen menos golpes o restarle al enemigo la posibilidad de golpe?

    Ahora veamos a cuanto equivale cada punto de destreza en nuestro bonus de posibilidad de golpe:



    Si tenemos 200 puntos de destreza y nuestro oponente 200 de defensa:

    1) 200 + 200 = 400
    2) 200 / 400 = 0,5
    3) (Volvemos a saltarnos el paso 3 en este ejemplo, ya que sólo queremos visualizar que representa la destreza)
    4) 60 * 0,5 = 30
    5) 30 + 50 = 80



    Supongamos tenemos 201 puntos de destreza totales y el rival 200 de defensa:

    1) 201 + 200 = 401
    2) 201 / 401 = 0,50124688
    3) (Volvemos a saltarnos el paso 3 en este ejemplo, ya que sólo queremos visualizar que representa la destreza)
    4) 60 * 0,50124688 = 30,074813
    5) 30,074813 + 50 = 80,074813

    Y comprobamos con otro ejemplo:



    Con 800 de destreza y 800 de defensa del oponente:

    1) 800 + 800 = 1600
    2) 800 / 1600 = 0,5
    3) (Volvemos a saltarnos el paso 3 en este ejemplo, ya que sólo queremos visualizar que representa la destreza)
    4) 60 * 0,5 = 30
    5) 30 + 50 = 80



    801 de destreza --- 800 de defensa del oponente.

    1) 801 + 800 = 1601
    2) 801 / 1601 = 0,50031231
    3) (Volvemos a saltarnos el paso 3 en este ejemplo, ya que sólo queremos visualizar que representa la destreza)
    4) 60 * 0,50031231 = 30,018738
    5) 30,018738 + 50 = 80,018738

    Ejemplo 1: 80,074813. (Aumento de 0,074813 por punto de destreza)
    Ejemplo 2: 80,018738. (Aumento de 0,018738 por punto de destreza)

    Nuevamente podemos observar como, teniendo 800 de destreza, un punto más no nos aumente sino 0,018 de bonus de posibilidad de golpe, mucho menos que teniendo 200 de destreza.

    Igual que el bonus de daño, cada vez los atributos van sumando menos. Ya sería cuestión de cada usuario sacar cuentas y ver que equipamente le conviene más.

    Y por último:




    Bonus de talento.

    Que se procede de la misma manera:

    Primero: Sumamos el carisma del oponente y el nuestro.
    Segundo: Dividimos nuestro carisma con el resultado anterior.
    Tercero: Al bonus de talento que tenemos en modificaciones de lucha le restamos lo que pueda restarnos por el adversario.
    Cuarto: Multiplicamos el resultado con el obtenido en el paso anterior.
    Quinto: Finalizamos por sumarle al bonus de talento obtenido por el talento básico.

    ¿Carisma o bonus de talento?

    En fin... Terminaremos por llegar a lo mismo que en las conclusiones anteriores. A medida que se vaya subiendo la carisma, menor cantidad de bonus de talento nos dará. Ya le tocará a cada quien revisar que le conviene más.

    Y con eso termina la guía, suerte a todos ^^, ya pueden ir y escoger sus armaduras ^^.