Posts by JefecitoZero

    Ruinas de la antigüedad .


    Hola a todos, estoy desarrollando una calculadora para el nuevo sistema de Ruinas Antiguas, donde podrás encontrar las tropas sugeridas para superar el nivel. Todavía está en desarrollo, pero quería compartir mi progreso con ustedes. Espero no romper ninguna regla ni ofender a nadie; si lo hago, me disculpo y te pido que me lo hagas saber. Todo esto tiene como objetivo ayudar a la comunidad.

    Es una buena idea, sin embargo, incluso en el nivel 1, cuando simulas, da errores, por ejemplo, paso con 7 t1 y 2 t2 capa 1, pero falla en la simulación. Y esto pone en duda la credibilidad. Si se soluciona, podría ser fantástico probarlo antes de enviar unidades.

    I'm going to fix it; as I said, it's still under development, but the current formations are the correct ones, but I will correct them.

    Ruins of antiquity .


    Hi everyone, I'm developing a calculator for the new Ancient Ruins system, where you can find the suggested troops to beat the level. It's still under development, but I wanted to I'd like to share my progress with you. I hope I don't break any rules or offend anyone; if I do, I apologize and ask that you let me know. This is all in the interest of helping the community.

    Calculadora Ruinas de la Antiguedad


    Buenas a todos, acá yo denuevo después de 3 años o un poco mas, espero no romper reglamento o no incomodar a nadie, estoy desarrollando una calculadora para las tropas del nuevo sistema Ruinas de la antigüedad, si no corresponde o alguien se dedica hacerlo saber, solo es con intención de mejorar la comprensión del nuevo sistema de juego y aportar algo a la comunidad.


    Saludos


    Ex Game Admin de Bf.es

    Listado e Imagenes de Totems






    Colmillo



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    Cabeza reducida



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    Alma



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    Corazón



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    Ojo



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    Mano



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    Aliento



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    Fantasma



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    Orejas



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    Piés



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    Mechón de pelo



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    Si atacas a un jugador que tenga más de 100 días de inactividad y ganas la batalla, hay una posibilidad de que esa cuenta sea borrada, si esto ocurre obtienes un totem, un totem es el remanente de la cuenta vencida y lleva su nombre, por ejemplo: "Corazón de xxxxxxx". Esta posibilidad depende del número de días que la cuenta tenga de inactividad:


    100 días de inactividad = 0% de chance de borrado

    120 días de inactividad = 20% chance de borrado

    150 días de inactividad = 50% chance de borrado

    190 días de inactividad = 90% chance de borrado

    200 días de inactividad = 100% chance de borrado

    230 días de inactividad = La cuenta es borrada así pierdas la batalla


    Excepción: Si la cuenta es premium no se considera inactiva, tampoco pueden ser borradas las cuentas que se encuentren bloqueadas.


    Los totems dan habilidades escogidas al azar, entre un 5 % y 10 % del nivel de habilidad del jugador derrotado. Si por ejemplo el jugador derrotado tuviera la fuerza sobre el nivel 60 puedes esperar un aumento de fuerza de +3 a +6.


    Originalmente posteado por Maestro_H para BiteFight.Ar

    Creado por Korevich el 24.10.2011


    Saludos compañeros foristas, ¿cómo se encuentras?


    Creo esta guía porque he visto que muchas personas (incluyéndome) tienen dudas respecto a qué equipamento les conviene más, si posibilidad de daño o golpe o gran cantidad de atributos de fuerza, defensa...

    Así que aquí trataré de explicarles un poco como funciona. Empecemos por:


    Bonus de daño.

    Muy bien... para calcular el bonus de daño se procede de la siguiente manera:

    Primero: Debemos sumar nuestra fuerza con la resistencia del rival.
    Segundo: Dividimos nuestra fuerza con el resultado obtenido. Ahora guardemos este resultado un segundo...
    Tercero: Tomamos nuestro bonus de daño que nos muestran en las modificaciones de lucha y le restamos los puntos que pueda tener el rival que nos resten el bonus de daño, como por ejemplo: el muro.
    Cuarto: Multiplicamos este resultado con el obtenido en el paso 3.
    Quinto: Así obtenemos el bonus de daño, y no hace falta sino sumarle el daño basico.
    Como resultado obtendremos el daño que infringimos al oponente en cada golpe.

    Entonces... ¿Qué es mejor? ¿Subir puntos de fuerza o bonus de daño para infringir mayor daño?

    Veamos a cuanto equivale cada punto de fuerza en el bonus de daño:



    Con 100 puntos de fuerza y el oponente con 100 de resistencia:

    1) 100 + 100 = 200
    2) 100 / 200 = 0,5
    3)(Nos saltamos el paso 3, ya que no tomaremos en cuenta atributos que aumenten o disminuyan el bonus de daño)
    4) (Tomamos el bonus de daño básico) 150 * 0,5 = 75
    5) 75 + 50 = 125



    Si tenemos 101 puntos de fuerza en total y el oponente 100 de resistencia (Un punto más de fuerza que el oponente de resistencia):

    1) 101 + 100 = 201
    2) 101 / 201 = 0,50248756
    3) (Nos saltamos el paso 3, ya que no tomaremos en cuenta atributos que aumenten o disminuyan el bonus de daño)
    4) 150 * 0,50248756 = 75,373134
    5) 75,373134 + 50 = 125,37313

    Ahora veamos otro ejemplo:



    Si tenemos 500 puntos de fuerza y 500 puntos de resistencia tiene el oponente:

    1) 500 + 500 = 1000
    2) 500 / 1000 = 0,5
    3) (Nos saltamos el paso 3, ya que no tomaremos en cuenta atributos que aumenten o disminuyan el bonus de daño)
    4) 150 * 0,5 = 75
    5) 75 + 50 = 125



    Si tenemos 501 puntos de fuerza y el oponente 500 puntos de resistencia:

    1) 501 + 500 = 1001
    2) 501 / 1001 = 0,5004995
    3) (Nos saltamos el paso 3, ya que no tomaremos en cuenta atributos que aumenten o disminuyan el bonus de daño)
    4) 150 * 0,5004995 = 75,074925
    5) 75,074925 + 50 = 125,07493

    Ejemplo 1: 125,37313. (Aumento de 0,37313 por punto de fuerza)
    Ejemplo 2: 125,07493. (Aumento de 0,07493 por punto de fuerza)

    Como vemos, el resultado varia dependiendo de la cantidad de fuerza que tengamos. Mientras mayor cantidad de fuerza tengamos, menor será la cantidad de daño que aumentará por cada punto que subamos.

    Para saber que les conviene entonces entre 20 puntos de fuerza y +2 bonus de daño, no tienen sino que sacar un par de cuentas y listo.
    Nota: Tomen en cuenta que no conocen las características de los oponentes. Así que comprueben en sus batallas.



    Posibilidad de golpe.

    Ahora vamos con posibilidad de golpe (Funciona de la misma manera que bonus de daño):

    Primero: Sumamos nuestra destreza con la defensa del rival.
    Segundo: Dividimos nuestra destreza con el resultado obtenido. Volvemos a guardar el resultado.
    Tercero: Tomamos nuestro bonus de posibilidad de golpe que nos muestran en las modificaciones de lucha y le restamos los puntos que pueda tener el rival que nos resten el bonus de posibilidad de golpe.
    Cuarto: Multiplicamos este resultado con el obtenido en el paso 3.
    Quinto: Así obtenemos el bonus de posibilidad de golpe, y no hace falta sino sumarle la posibilidad de golpe básico.
    Como resultado obtenemos la posibilidad de acertar cada golpe al oponente.

    De nuevo... ¿Qué creen que es mejor? ¿Aumentar la destreza para acertar más golpes, la posibilidad de golpe, aumentar la defensa para que nos peguen menos golpes o restarle al enemigo la posibilidad de golpe?

    Ahora veamos a cuanto equivale cada punto de destreza en nuestro bonus de posibilidad de golpe:



    Si tenemos 200 puntos de destreza y nuestro oponente 200 de defensa:

    1) 200 + 200 = 400
    2) 200 / 400 = 0,5
    3) (Volvemos a saltarnos el paso 3 en este ejemplo, ya que sólo queremos visualizar que representa la destreza)
    4) 60 * 0,5 = 30
    5) 30 + 50 = 80



    Supongamos tenemos 201 puntos de destreza totales y el rival 200 de defensa:

    1) 201 + 200 = 401
    2) 201 / 401 = 0,50124688
    3) (Volvemos a saltarnos el paso 3 en este ejemplo, ya que sólo queremos visualizar que representa la destreza)
    4) 60 * 0,50124688 = 30,074813
    5) 30,074813 + 50 = 80,074813

    Y comprobamos con otro ejemplo:



    Con 800 de destreza y 800 de defensa del oponente:

    1) 800 + 800 = 1600
    2) 800 / 1600 = 0,5
    3) (Volvemos a saltarnos el paso 3 en este ejemplo, ya que sólo queremos visualizar que representa la destreza)
    4) 60 * 0,5 = 30
    5) 30 + 50 = 80



    801 de destreza --- 800 de defensa del oponente.

    1) 801 + 800 = 1601
    2) 801 / 1601 = 0,50031231
    3) (Volvemos a saltarnos el paso 3 en este ejemplo, ya que sólo queremos visualizar que representa la destreza)
    4) 60 * 0,50031231 = 30,018738
    5) 30,018738 + 50 = 80,018738

    Ejemplo 1: 80,074813. (Aumento de 0,074813 por punto de destreza)
    Ejemplo 2: 80,018738. (Aumento de 0,018738 por punto de destreza)

    Nuevamente podemos observar como, teniendo 800 de destreza, un punto más no nos aumente sino 0,018 de bonus de posibilidad de golpe, mucho menos que teniendo 200 de destreza.

    Igual que el bonus de daño, cada vez los atributos van sumando menos. Ya sería cuestión de cada usuario sacar cuentas y ver que equipamente le conviene más.

    Y por último:




    Bonus de talento.

    Que se procede de la misma manera:

    Primero: Sumamos el carisma del oponente y el nuestro.
    Segundo: Dividimos nuestro carisma con el resultado anterior.
    Tercero: Al bonus de talento que tenemos en modificaciones de lucha le restamos lo que pueda restarnos por el adversario.
    Cuarto: Multiplicamos el resultado con el obtenido en el paso anterior.
    Quinto: Finalizamos por sumarle al bonus de talento obtenido por el talento básico.

    ¿Carisma o bonus de talento?

    En fin... Terminaremos por llegar a lo mismo que en las conclusiones anteriores. A medida que se vaya subiendo la carisma, menor cantidad de bonus de talento nos dará. Ya le tocará a cada quien revisar que le conviene más.

    Y con eso termina la guía, suerte a todos ^^, ya pueden ir y escoger sus armaduras ^^.