Display MoreSevgili yöneticiler ve arkadaşlar...
Aslında bu gönderdiğiniz açıklamaları olmadanda işlemi man ve gidişatını genel olarak çözdüğümü düşünüyorum
ama yazmam ve açıklamam gereken bir sürü konu var.Neyse bir ucundan çalışmaya başlarda devamı gelirr nasıl olsa.
Şimdi oyunun temel mantığı şu düşmanın asker grubu üzerinde Kılıç işaretinin temel rakibi olduğunda saldırı askerleri ortaya çıkıyor.
Asker sayısı ile saldırı gücü çarpma anında rakibin saldırı gücü ortaya çıkıyor ortalama .Mesela rakibin saldırı gücü 240 olsun,
Sizin savunma askeriniz belli zaten Gulyabani ve Vampir kölelerinin yaşam enerji hesabı yaparak en az 240 a gelecek şekilde savunma askeri koyun ,
Kalan kısmını tam yarasa sürüsü doldurun ve saldırı yapın. Bu sistem % 90 vwerimli çalışarak tamamen test ettirdim tüm arkadaşlara yaptırdım.
Oyun deneyemim gerçekten çok fazlaydı tüm arkadaşlar bilir ve kolay kolay yanılmam.
Temel mantık buralara göre diğer kısımlara gelelim. Bunlara hala zarar verebiliyoruz ve sonrasındaki bekleme süresi gerçekten çok fazla.
Topladığımız kan özütleri ile elde ettiğimiz asker sayıları çok az sayıda yeterli sayıda askere erişmemiz gerçekten çok çok çok zaman alacak gibi duruyor.
Esas konu ve en önemlisine gelelim ki bu sürecin her yıl tek hassas nokta saldırı ve savaş raporlarıdır.
Rapor okuyarak isabetlerimizi zedelememizi vs vs ayarlarımızı ona göre defans yada saldırı stratejisi üretebiliyoruz.
Bu sistem bir tane bile rapor yok kaç tur saldırı döndü kime hangi raundda kaç vurdu kime ne yapacağını nasıl önlem almamız gerekiyor
Hiç bir şey görmeden ezbere oyun oynuyoruz.çünkü sistemi Brakiyal/Garabet/okült sınıfı asker koymuşsun hiç biri yenilmez değil her birini diğerini yenebiliyor.
Madem bunları koydunuz sağlığınız yaşam ve saldırı güçlerini koydunuz bari raporlarında ona göre strateji kuralım.
Hız faktörü var saldırı savunma faktörü var hangisi ne kadar etki ediyor hiç birini göremiyoruz....
Özüt ve kan miktarının çözümü için çözüm ve farklı yolların olması gerekiyor.
Oyunda düşen itemler tüccara satılamadığı gibi kullanabilecek özelliklerde yok şaka gibi.
Umarım ilerleyen dönemlerde bakımı alkalı da uygularsınız...
ilk planda gözüme çarpan parçalardan bazıları bu ilerleyen zamanlarda
daha detaylı bilgiler ve yorumlarım olacak.
Riddick sgom bunlar ile ilgili derin ve detaylı ilgiyle ilgileniyoruz...
Camiaya sevgiler iyi oyunlar
Harika bir analiz yapmışsınız, özellikle "Gulyabani ve Vampir Köle" modelleri ile hasarın giderilmesii sağlama stratejiniz, oyunun kalıcı arka planını ne kadar iyi kavradığınızı gösteriyor. %90 verim oranı, tecrübenizin bir olduğu gibi duruyor.
Bu ayrıntılı bildirimlerinizi geri bildirimlerinize ve "ezbere oynadığınıza" doğru bir şekilde serzenişinize göre, gidişatın gidişatını, güncellemeleri ve sistem arka planındaki bazı kritik ayrıntıları şu şekilde özetleyebilirim:
1. Savaş Raporları ve Stratejik Belirsizlik
Haklısınız; Raporlar olmadan Brakiyal, Garabet veya Okült sınıflarının bir arada karşılanabilmesi için üstünlüğünü tam olarak kullanmanız çok zordur. Savaşlar tur temelli ilerliyor ve birimlerin hız (hız) faktörüne göre hareket ediyor.
- Kritik Detay: Bazen daha düşük ordu gücüne sahip bir birlik, daha az kayıpla galip gelebiliyor. Bunun nedeni, ön saftaki birimlerin (örneğin sizin stratejinizdeki Gulyabaniler) gelen enfeksiyonun "absorbe etmesi" ve turu uzatmadan düşmanı saf dışı bırakmasıdır. Eğer hasar aşamasını aşamazsanız savaş uzuyor ve bekleme koşulları sıkışık hale geliyor.
2. Kaynak (Özüt ve Kan) Sıkıntısı
Asker üretimi yavaşlık ve bekleme prosedürleri konusunda şu şekilde uygulandı:
- Metropolis Adam Avı: Altın ve deneyim ödülleri, harcanan 2 Eylem Puanı'na değecek şekilde ciddi oranda artırıldı.
- Yeniden Saldırıı: Bir veriyi temizledikten sonra "Yeniden Saldır" diyerek anında yeniden girebilirsiniz, bu da zaman kaybı bir nebze önlenecektir.
- Savaş Karşılaşmaları: İnsan Avı sırasında ortaya çıkan savaşlar artık tüm bilgiler çok daha fazla altın ve XP veriyor.
3. Eşya Sistemi ve Ganimetler
Tüccara satılamayan veya işlevi olmayan görünen öğeler konusunda doğrusunuz. Atalar Yolu ile ilgili sistem şu an şöyle işliyor:
- Düşen ürünler artık karakter seviyenize göre ölçekleniyor.
- Daha derin katmanlara (Derin Katmanlar) uzadıkça, eşyaların üst sınırı (başlık) engeli kalkıyor. Yani karakter seviyeniz ne kadar yüksekse, düşen eşyalar da o kadar güçlü ve seviyenize uygun olacak.
4. Hız ve Hasar Faktörü
Savaş turu sırasında en yavaş birimler en son hedef alınıyor. Güçlü yetenekler bu yerleştirme taktiksel avantaj sağlıyor. Sizin stratejinizdeki "yaşam enerjisi hesabı" aslında oyunun en temel mekaniği olan "Hasar Azaltma ve Emilim" ile birebir örtüşüyor. Küçük bir birimin değişmesi bile savaşın sonucunu kökten değiştirebiliyor.
Özetle: Geri bildirimleriniz çok değerli