Posts by Riddick

    Harika bir analiz yapmışsınız, özellikle "Gulyabani ve Vampir Köle" modelleri ile hasarın giderilmesii sağlama stratejiniz, oyunun kalıcı arka planını ne kadar iyi kavradığınızı gösteriyor. %90 verim oranı, tecrübenizin bir olduğu gibi duruyor.

    Bu ayrıntılı bildirimlerinizi geri bildirimlerinize ve "ezbere oynadığınıza" doğru bir şekilde serzenişinize göre, gidişatın gidişatını, güncellemeleri ve sistem arka planındaki bazı kritik ayrıntıları şu şekilde özetleyebilirim:

    1. Savaş Raporları ve Stratejik Belirsizlik

    Haklısınız; Raporlar olmadan Brakiyal, Garabet veya Okült sınıflarının bir arada karşılanabilmesi için üstünlüğünü tam olarak kullanmanız çok zordur. Savaşlar tur temelli ilerliyor ve birimlerin hız (hız) faktörüne göre hareket ediyor.

    • Kritik Detay: Bazen daha düşük ordu gücüne sahip bir birlik, daha az kayıpla galip gelebiliyor. Bunun nedeni, ön saftaki birimlerin (örneğin sizin stratejinizdeki Gulyabaniler) gelen enfeksiyonun "absorbe etmesi" ve turu uzatmadan düşmanı saf dışı bırakmasıdır. Eğer hasar aşamasını aşamazsanız savaş uzuyor ve bekleme koşulları sıkışık hale geliyor.

    2. Kaynak (Özüt ve Kan) Sıkıntısı

    Asker üretimi yavaşlık ve bekleme prosedürleri konusunda şu şekilde uygulandı:

    • Metropolis Adam Avı: Altın ve deneyim ödülleri, harcanan 2 Eylem Puanı'na değecek şekilde ciddi oranda artırıldı.
    • Yeniden Saldırıı: Bir veriyi temizledikten sonra "Yeniden Saldır" diyerek anında yeniden girebilirsiniz, bu da zaman kaybı bir nebze önlenecektir.
    • Savaş Karşılaşmaları: İnsan Avı sırasında ortaya çıkan savaşlar artık tüm bilgiler çok daha fazla altın ve XP veriyor.

    3. Eşya Sistemi ve Ganimetler

    Tüccara satılamayan veya işlevi olmayan görünen öğeler konusunda doğrusunuz. Atalar Yolu ile ilgili sistem şu an şöyle işliyor:

    • Düşen ürünler artık karakter seviyenize göre ölçekleniyor.
    • Daha derin katmanlara (Derin Katmanlar) uzadıkça, eşyaların üst sınırı (başlık) engeli kalkıyor. Yani karakter seviyeniz ne kadar yüksekse, düşen eşyalar da o kadar güçlü ve seviyenize uygun olacak.

    4. Hız ve Hasar Faktörü

    Savaş turu sırasında en yavaş birimler en son hedef alınıyor. Güçlü yetenekler bu yerleştirme taktiksel avantaj sağlıyor. Sizin stratejinizdeki "yaşam enerjisi hesabı" aslında oyunun en temel mekaniği olan "Hasar Azaltma ve Emilim" ile birebir örtüşüyor. Küçük bir birimin değişmesi bile savaşın sonucunu kökten değiştirebiliyor.


    Özetle: Geri bildirimleriniz çok değerli

    Sağlanan tüm geri bildirimler sayesinde aşağıdaki değişiklikleri uyguladık:


    Metropolis Adam Avı'ndaki altın ve deneyim puanı ödülleri, 2 Eylem Puanı maliyeti daha iyi yansıtılacak şekilde artırıldı.

    Adam Avı'ndaki savaş tetiklemeli karşılaşmalar artık tüm bölgelerde önemli ölçüde iyileştirilmiş altın ve deneyim puanı ödülleri sağlıyor.

    Adam Avı'ndaki savaşın gerçekleşmesinden sonra, "Tekrar" anahtarını kullanarak aynı alanı hemen tekrar girebilirsiniz.

    Atalar Kalıntıları'nda yağmalanan altın artık ganimet yüksek puanınıza doğru şekilde katkıda bulunuyor.


    Bizimle ilgili olarak her geri bildirimi içtenlikle takdir ediyoruz. Mümkün olan en iyi deneyimi sağlamak için içerik içerir ve devam etmektedir.


    Ayrıca katmanlardaki ölçeklendirmesi ve savaş sonuçlarının nasıl belirlendiği konusunda bazı karışıklıkların olduğunu fark ettik. Aşağıda bu sistemlerin nasıl gerçekleştirildiğine dair kısa bir genel bakış bulunmaktadır.


    Atalar Kalıntıları Ödül Ölçeklendirmesi Hakkında

    Tüm önemli ekipman parçaları, farklı katmanlara dağıtılmış olarak Antik Kalıntılar boyunca elde edilebilir.


    Eşya seviyeleri her zaman oyuncu seviyesine göre oluşturulur. Ancak daha önceki katmanlarda maksimum bileşen düzeyi uygulanır. Bu sınır, seviyeniz normalde daha yüksek değerlere izin verirse, eşyalar ne kadar yüksek değerlere ulaşır.

    Daha derin katmanlara ilerledikçe, bu miktar önemli ölçüde artar.

    En yüksek derinliklerde, eşya ölçeklendirmesi artık sabit bir maksimumla sınırlı değildir. Düşen öğeler tamamen oyuncuya göre değişir ve karakter seviyeniz ne kadar yüksek olursa olsun, her zaman seviye çeşitliliğinizde üretilir.


    Ata Harabeleri Savaş Çözümlemesi Hakkında

    Savaş turlar halinde bölümler: birimler hıza göre hareket eder, en yavaş birimler hedef alınmadan önce alınır ve güçlü yetenekler anlamlı avantajlar sağlar veya taktiksel engeller oluşur. Bu nedenle, bir hasarın azalmasını aşmak, tüm bir turu ortadan kaldırabilir ve önemli miktarda kayıp meydana gelebilir.

    Örnek uygulama (aynı düşman dizisi, neredeyse aynı iki ordu)

    10. Katmandaki Potansiyel Düşman Dizilimi:


    10 İskelet

    32 Zombi

    12 ölümsüz Tarikatçı


    Oyuncu Kurulumu A (110 Ordu Gücü): 22x Seviye 1, + 22x Seviye 2 Birim

    Sonuç: Zafer, ancak ağır okullar (15x Seviye 1 | 22x Seviye 2)

    Oyuncu Kurulumu B (109 Ordu Gücü): 23x Seviye 1, + 21x Seviye 2 Birim

    Sonuç: Zafer, çok daha az spor (0x Seviye 1 | 9x Seviye 2)

    Kurulum B, daha düşük Ordu Gücüne rağmen neden daha az kayıp veriyor?


    Bu örnekte, bileşen faktörü, Seviye 1 birimleriyle ilk turda seviyeye ulaşmaktı, seviye hasarı 2 birim gelen saldırıları verimli bir şekilde absorbe ediyordu. Hasar eşitlikleri ve ön cephedeki zayıflama arasındaki iletişimi, savaş turunun süreceğini ve dolayısıyla kaç kayıp ayrıntısını belirlerdi.

    Katmanlar derinleştikçe, bu etkileşimler giderek daha etkili hale gelir. Küçük parçaların bozulması bile savaşın sonuçları önemli ölçüde ortaya çıkabilir.

    Ordunuzu büyütmeye devam edin!

    Ataların Yolu

    Ataların Yolu; Kadim ritüelleriyle, gizli kudret ve devam etmiş, yayınlarla dolu bir mekan kapılarını genişletmiş. Kan özütleri topla, kötü cehennemden oluşan bir ordu topla ve Tarih Öncesi Harabelerdeki tehlikelerle yüzleş...

    Üstünlüğü Gerçekleştirir

    1. bölümlerden itibaren çıkan sonuçlara kadar geride kalabilir ve üstünlüğe adım atabilirsin. Bu dağılım şekli - ırkına bağlı olarak - ya bir Primordian (Vampirler) ya da bir Alfa Kurtadama (Kurtadamlar) elde edilir. Bu dönüşümle sana, karanlık ritüellerle, kudretli takipçilerle ve kadim harabelerle dolu, yeni bir güç alanı olan Karmasın Kul'unun kapıları açılıyor. Burada merkezde tek tek savaşçılar değil, koca ordular, çözülen kararlar ve uzun vadeli ilerleme var.

    Kan Özütleri

    Topla Yükselişten sonra yeni, merkezi bir kaynağa erişeceksin: Kan özütü. Bunu olağan bir insan avı üzerinden elde edeceksin. Vampirler kan, Kurtadamlar kalp topluyor; her ikisi kan özütüne dönüştürülebiliyor. Bu çözümün yeni Karmasın Kul'undaki neredeyse her aktivitenin yakıtıdır. Bu her şeyden önce yeni birimleri üretmek ve orduyu büyütmek için kullanılır. Yaptığınız insan avında hedef ne kadar tehlikeliyse, değerli ve saf ganimet şansı o kadar yüksek. Başarılı bir avdan sonra kazandığınız kaynağın kan özütüne mi dönüşeceğine yoksa boşu gitmesine mi izin vereceğine karar verebilirsiniz.

    Karmasın Kul'u

    Karmasın Kul'u yükselen karakterinin kalbidir ve anında çok merkezi alandan oluşur. Kuluçka Çukurlarından yanı Tarih Öncesi Harabeler sıra bulunur.

    Kuluçka Çukurları

    Kuluçka çukurlarında ordunu şekillendirirsin. Burada, yeni birimleri toplamak ve savaş güçlerini yaymak için kan özütlerine yatırım yapıyorsunuz. Her birim belli bir basamağa aittir, kendi değerleri, değerleri ve sürekli olarak sabit bir rolü vardır. Düşük basamaklar hızlı kullanılabilirken ve çok yapılandırılmışken, yüksek basamaklılar belirgin şekilde daha güçlüdür ancak daha fazla planlama gerektirir. Birimin eğitilmesi için zaman gerekir ve işlemlerden sonra hemen tekrar yapılmaz. Bu nedenle vuruş gücü yüksek bir ordunun kurulması bir ileri görüş ve kaynak yönetimi meselesidir. Girişte yeni yükselen herkese temel bir birim sistemi verilecek, böylece hemen işe koyulabileceksin.

    Tarih Öncesi Harabeler

    Tarih Öncesi Harabeler, düşman yaratıklarla ve unutulmuş kudretle dolu, çok saklı, yıkılmış yerlerdir. Adım adım açıldığında, 100'den fazla kattan oluşurlar. Her kat seni yeni meydan okumalarla karşı karşıya bırakır. "Daha güçlü rakipler", "Daha karmaşık rakipler", "Daha iyi rakipler". Harabelerde seçim, tecrübe, kıymık ve özel donanım belirtilerinin belirtilmesi. Ne kadar derine inersen gezileri o kadar tehlikeli ama aynı zamanda daha kazançlı hale geliyor.

    "İlk Çağ Uçurumu" : Son kat olan İlk Çağ Uçurumu özel bir güç oluşturur. Hayatta kalanlar için dış özellikleri içeren, aşırı zorlu bir sıra son basamak.

    SSS (Sıkça Sorulan Sorular)

    • Yeni güncellemeyi sürdürebilmek için hangi koşullar yerine getirmem gerekiyor? : Üstünlüğü uygulayabilmek ve Karmasın Kul'una ulaşabilmek için 50. seviyeye ulaşmış olmak gerekiyor.
    • Üstünlük nedir? : Üstünlük, Vampirlerden Primordianlara ya da Kurtadamlardan Alfa Kurtadamlara dönüşümdür. Bunun için 50+ bir oyuncu pazarından var.
    • Karmasın Kul'u nedir? : Güncellemenin yeni kalbi ve yetkisinden sonraki merkezi dünyasıdır. Burada Kuluçka Çukurları ve Tarih Öncesi Harabeler bulunur.
    • Kan çözümü nasıl sağlanır? : Kan çözümlerini insan avıyla toplarsın. Kan (Vampirler) ve kalp (Kurtadamlar) daha sonra çıkarılıp kan özütlerine dönüştürülebilir.
    • Hangi ganimeti elde edebilirim? : Altın, Tecrübe puanları, Kıymık, Yeni kudretli ekipman parçaları.
    • Irkımı değiştirirsem neleri dikkate almam gerekiyor? : Bir ırk değişimi prensiple mümkün, ancak şu durumlar hariç: Birimler ya da katlar bekleme süresindeyken. Mevcut birimler toplandığında.