Posts by keisersoze

    Malheureusement, tout à été dis,GF ne voit qu'une seule et unique chose,et ce n'est pas vos post forums,mais votre argent.Vous n’êtes pas des joueurs avec des voix qui comptent,et de long investissement temps/argent,vous êtes juste un numéro derrière un compte bancaire qui leur fait peut être des paiements.


    Bon,je vais essayer d'arrêter là avec mon cynisme et essayer d'être constructif pour argumenter mes mots:


    Déjà,le staff FR,ne prenez en aucun cas mes mots pour vous,on sait très bien ici que vous n'avez rien à voir avec les décisions de GF.


    On nous donne comme raison principale que le nouveau système est moins "intéressant" que l'ancien système.


    "Intéressant" pour qui? Uniquement pour GF et son porte-monnaie car:


    D'un point de vue joueur,l'ancien système c'est:


    • 3/4 des objets totalement inutiles avec un mauvais design(certain objets ,qu'ils soient prénium ou non,restent moins bons que d'autres objets qui demandent 200 niveaux de + par exemple de par les stats dessus)


    • 3/4 des feature obsolètes(les potions et élixirs s'arrêtent à très bas niveaux) (les valeurs et stats des aspects et talents,bien que giga fortes jusqu'au niveau 300,deviennent très vite naze aux niveaux supérieurs car proportionnellement inférieur aux stats des objets de niveaux supérieurs car les talents s'arrêtent au niveau 300) (chasse à l'homme aux oubliettes car pas rentable du tout,chasse aux joueurs pas satisfaisante car très peu de joueurs actifs donc très peu d'or à capturer, à titre indicatif,j'ai fais 96% de ma capture d'or en 5 attaque sur un même joueur qui avait lui énormément d'or alors que j'ai pas loin de 2000 attaques au total,c'est pour dire à quel point on attaques 99% des joueurs pour rien) (beaucoup de missions quotidiennes inadaptées ou pas rentables)(des guerres de clan casiment inexistantes car pas actifs,3/4 des rituels impossible à réaliser,et j'en passe en ce qui concerne les clans)



    • Enfin,le plus gros point noir: le système de recherche de combat(voir le système de combat lui même),inutile de développer ici,lucian666 en a fait un post il y a pas longtemps,le jeu est fait de sorte qu'il récompense ceux gardent leurs attributs(force/agilité/endurance/dextérité/charisme) à des valeurs basses,ou du moins,bien + basses que la moyenne,pour attaquer/être attaqué par des joueurs de niveaux bien inférieurs,et donc gagner de par l'équipement(et jusqu'au niveau 300,par les talents)

    En résumé,l'ancien système,tu y fais que 2 choses,soit tu t'orientes pour de la chasse aux joueurs avec un système de combat mal pensé et tu dépenses tes points d'action pour augmenter ton compteur de victoires sans capturer d'or car les poches des joueurs sont vides,soit tu grind tes niveaux à l'infinie en dépensant des points d'action dans la grotte en difficile.

    Dans tout les cas,le système de progression n'est pas satisfaisant,l'aspect social est inexistant.


    Alors à moins qu'on nous annonces que les serveurs avec l'ancien système vont bénéficier d'une mise à jour importante(ce qui m'étonnerait vraiment),je ne vois pas en quoi ils sont + intéressants pour les joueurs,surtout si certains des nouveaux serveurs sont actifs.


    Edit: Et je suis un joueur de l'ancien système,donc pas impacté par cette fermeture,alors tout ceci est dit par pure impartialité,pas par amertume

    Rapport de bataille Wed, 29.12.2021 - 02:38:32


    Keisersoze vs. xena


    Vainqueur: Keisersoze


    Fin du combat: Les attaquants ont causé plus de dégâts (19041 : 7668) !

    Keisersoze a capturé: 31.474.582 pièces d`or + 4.506 Bonus d`or



    L’évent de noël très sympas m'a permit de prendre un montant énorme de niveaux et de réclamer vengeance envers quelqu'un qui m'a attaqué quand j'avais 150 niveaux de moins que lui(et à bas niveaux,c'est monstrueux ce que les niveaux offrent avec les talents sans compter l'équipement) :thumbup:

    Hello Levrone


    Merci de m'avoir répondu,en fait dans un de nos onglets il y a "butin total: " avec pour ma part "160.512.809 Sang" et ma question était comment était calculé ce qui y était rajouté après un combat,que ce soit JCE ou JCJ, car aucun de mes calcules ne correspondait ,vu qu'il y a "sang" après les chiffres,je m'étais dit que c'était les points de dégâts que j'avais infligé aux monstres et aux joueurs,ou la différence de mes dégâts infligés et dégâts subis lors d'un combat,mais même pas...sûrement que le mot"sang" m'a induit en erreur,je vais essayer de re-calculer avec l'or pour voir avec ce que tu dis ;)

    Petite question hors sujet des lanternes mais qui reste en rapport avec les scores, comment est calculée la quantité de sang(ou butin en sang,pas en or) que l'on gagne après un combat contre un joueur ou un monstre de la grotte?

    Hello levrone,merci pour ta réponse :)


    Je suis bien d’accord sur le fait qu'on aura des résultats différents en fonction des adversaires,car ils n'ont pas tous les même attributs,modificateurs,talents et équipements,cependant je suis persuadé qu'avoir un personnage équilibré est la meilleur façon de jouer et ce qui me conforte dans cette idée c'est que j'ai toujours subis aucune défaite à ce jour et que je bas des joueurs qui ont un niveau bien + élevé,je n'arrive juste pas à trouver la frontière entre augmenter mon personnage ou affaiblir celui de l'adversaire^^


    Je te corrige rapidement quand tu dis "les primaires l'adversaire ne peut pas l'enlever contrairement aux supp",c'est faux,les primaires ne sont certes pas réduit par les attributs(force/agi/endu/def) mais tu peux réduire les primaires avec des talents et les équipements ;)

    Hello, j'aurais aimé avoir l'avis de joueurs vétérans concernant l'équipement,il y a une très vaste quantité d'objets différents que l'on peut acheter que j'en vient parfois à me demander lesquels sont les mieux(ancien système de combat)

    Je peux déjà dire quels objets sont à éviter,ceux avec du charisme ou des bonus talents primaire/supp par exemple car les talents actifs sont très peu utiles/rentables

    Les objets avec uniquement des attributs types force/agilité/endurance/défense sont aussi inférieurs


    Ca réduit déjà pas mal la liste,mais pour les objets restant,le choix est compliqué

    Comment choisir par exemple entre un objet qui apporte 13 dégats primaires,27 dégats supp,17 force et un autre objet qui apporte 22 dégats supp en moins sur l'adversaire et 14 chances supp de toucher en moins sur l'adversaire

    Ou deux objets apportant les même choses,mais un sur moi même,et l'autre en négatif sur l'adversaire


    Comment faites vous vos choix?et pourquoi?Le système de combat et d'équipement étant très brouillon,c'est plutôt mieux de savoir dans quoi on dépense notre monnaie,surtout concernant des objets contre pierre démoniaques et donc des euros^^

    Je suis curieux du coup,j'ai pas connu les anciens serveurs au début du jeu,que faisait le charisme avant car bon maintenant c'est une dead stat que je laisse à 5 :D?


    Tu confirmes donc que les lanternes sont quand on rate une chasse à l'homme?Vu que j'en ai que une,on pourrait dire que tu aura éclairé ma lanterne?(ok je sors =>)

    Si ça correspond vraiment à ça alors effectivement avoir un bas score est préférable ^^ , mais bon,dans tout les cas,les chasses à l'homme c'est surement le truc le moins rentable à faire(ancien serveur), je me demandais juste pourquoi j'avais 1 seule lanterne contre des centaines pour les gens de mon niveau ?(

    Héhé,en tout cas je regrette pas de m'être cassé la tête pendant des heures,j'ai pu bien m'optimiser,et des mecs avec 300 de valeurs de combat de plus que moi font pas le poids,c'est du no-match^^"

    Re! Alors alors déjà,il faut savoir que les attributs viennent s'ajouter à vos modificateurs de combat et se soustraire à ceux de votre ennemie même si cela n'est pas visible dans l'onglet des modificateurs de combat.



    Maintenant,pour les calculs(je me risquerais pas à copier coller tout le rapport du combat,cela avait donné un rendu affreux sur le forum plus tôt,ni expliquerais chaque round et chaque données,la formule s'applique à tout,vous avez juste à remplacer les chiffres par les correspondants):


    Prenons ce combat que je viens de faire à la grotte en mode difficile:


    Mes stats :


    Force 249 Défense 232 Dextérité 282 Endurance 203 Charisme 106


    Stats du démon:


    Force 301 Défense 129 Dextérité 263 Endurance 301 Charisme 196


    Je vais prendre un round où il n'y a aucun talent actif pour simplifier,mais sinon il suffit de rajouter les données du talent dans le calcul!


    Round 3 - Keisersoze: 1.315,00 Dégâts, Possédés: 752,00 Dégâts


    Keisersoze: 1.315,00 Dégâts (263,00 Par coup)

    Chances de toucher: 111,00% 5 coups portés (sur 5)

    Chance: 49,00% pas activé


    Lorsque vous mettez votre curseur sur les chiffres entre parenthèses vous obtenez des détails avec vos dégâts primaires qui sont facilement calculables et trouvables,vos dégats supp et c'est eux qu'on cherche à calculer pour ce combat et ce round il m'est affiché 124,95.


    La formule est la suivante,et s'applique à tout,pour le toucher il suffit de remplacer votre force par votre dextérité,et l'endurance de votre adversaire par sa défense,inversez les chiffres si vous voulez vous mettre à la place de votre adversaire,et ainsi de suite pour la chance.Il faut aussi intégrer les malus que vous inflige votre adversaire,ainsi que les votre à son égard,mais dans le cas présent,les montres de la grotte ne m'infligent pas de malus.


    249(votre force) + 301(endurance adverse) = 550

    249(votre force) divisée par 550(total de votre force + endurance adverse) = 0,4527272727

    Vous multipliez ce montant à celui de votre valeur de dégâts supp affichée dans vos modificateurs de combat,264 pour moi mais j'ai un talent qui m'en donne 12 contre les autres races et qui ne s'affiche pas ici,donc il faut pas oublier de le rajouter,ce qui donne 276

    0,4527272727 x 276 = 124,95,bingo! le montant qui m'est affiché dans mon journal de combat!


    Si mon adversaire à des malus aux dégats supp, j'aurais en premier lieu soutirer ce malus aux 276,bref n'oubliez pas d'enlever les malus aux bons endroits!ou de rajouter les bonus aux bons endroits!

    avec les autres facteurs comme les talents actifs etc,bref,c'est facile à rajouter quand on a compris le principe!


    Il vous suffit maintenant de tester de votre côté,et de constater que la formule marche pour toutes les données du jeu(dégats supp,chances de toucher,chance) en y remplaçant les stats appropriées



    Plusieurs constats que je laisse ici,mais dont je n'ai pas envie de développer à l'écrit (prendrait bien trop de temps,et j'ai la tête en miette après cette aprem de calculs) donc libre à vous de vous y fier ou non.Je peux vous expliquer à l'oral si vous le désirez cela dit,vous pouvez m'ajouter en amis en jeu pour ce fait.

    Les pièces d'équipements avec des modificateurs de combats bénéfiques envers vous,ou négatifs envers l'adversaire seront toujours meilleurs que des pièces d'équipement où il n'y a que des attributs par exemple: +3 dégats primaires + 6 dégats supp + 28 force,cette objet serait meilleur qu'un objet avec uniquement 60 de force!
    J'ai calculé l'apport de tout les types de pièces d'équipement du jeu,l'apport des talents,analyser l'apport des attributs(par exemple si on en augmente bcp certaines au détriment d'autres)bref,j'ai l'idée en tête du meilleur combattant qui puisse être créé et je viens par exemple de gagner un combat contre un joueur qui avait 250 de valeur de combat de + que moi(250 ca représente beaucoup à mon niveau)



    Edit: Du coup sangha tu peux retirer la partie du guide où il y a marqué les descriptifs des attributs,je t'ai clairement démontré qu'un de force ne donne pas 0.xxx de dégats supp et ainsi de suite pour les autres attributs^^ c'est totalement incorrecte

    Et loin de moi l'intention de critiquer ton travail,y'a qu'à jeter un oeil sur les autres langues du forum pour voir qu'on est déjà bien fournit niveaux guides en plus j'ai vu en live depuis hier que tu remet un peu tout en forme.


    Mais effectivement,même si l'on considère que les informations à ce sujet,sur ton guides,sont correctes,alors il nous manque encore des données...sinon comment expliquer les résultats du combat dont je parle plus haut^^


    Edit: On sait en globalement ce que font les choses,et les joueurs savent dire de maximiser telle ou telle chose,de prendre tel ou tel talent,tel ou tel aspect etc,mais quand on cherche à s'optimiser,quand on cherche à comprendre les choses plutôt que de suivre bêtement ce que l'on nous dit"parce que c'est la tendance et c'est le mieux à faire",on a besoin de détails,pas de global^^",et c'est ce qu'il manque aux joueurs actuellement en terme d'informations,des détails,parce que j'ai beau retourner les choses dans tout les sens,et même tester sur un nouveau compte tout frais,pour avoir le moins de facteurs en jeu(talents etc),il manque toujours des données pour arriver aux résultats que le journal de combat affiche:/


    Double post,après des heures de calculs,j'ai trouvé la formule qui nous calcule TOUT,je posterais ca dans la soirée pour informer les gens,en revanche,je peux te dire d'avance que la partie où tu explique ce que font les stats est obsolète(par exemple 1 force ne donne pas + 0.17 dégats supp) etc etc.Vous allez voir dans la soirée,ca vous semblera limpide

    Oui je déteste ne pas comprendre quelque chose,donc je viens d'y passer 5h XD)

    J'ai lu chaque partie même infime de ton tutoriel Sangha,cependant,rien n'explique le résultat de mon combat sur mon post précédent(post qui n'apparait pas pour les autres avant approbation de la modération)


    Au final,il n'y a pas besoin de lié les fiches de mon personnage et de mon adversaire à mon post,étant donné que j'inclus par écrit ce qui y est visible après,donc je vais l'éditer,et supprimer ce qui pose soucis,ainsi tu pourra le valider,et si tu lis bien,tu vera que aucune des choses que tu me link ici en mode GPS n'explique les calculs,ou alors les chiffres indiqués y sont incorrectes?

    Salut levrone,merci pour ta réponse^^


    Je ne pense pas que le système soit aussi simple que ca...


    On sait le gros de la chose:


    La force augmente nos dégats supp

    La defense réduit les chance supp de toucher de nos adversaires

    La dexté augmente nos chances supp de toucher

    L'endurance réduit les dégats supp de nos adversaires

    Le charisme augmente nos chances supp d'activer les talents en plus de réduire les chances supp d'activer un talent sur l'adversaire


    Viennent ensuite les modificateurs de combats avec des choses que l'ont connait déjà ,et des choses dites primaires qui ne peuvent être réduite que par certains talents et équipements.


    Cependant,hier,j'ai pris quelque chose comme 2h à analyser un de mes combats,en essayant de prendre les formules que tu as données,l'équipement et les talents de l’adversaire,pour calculer,et mes résultats se sont retrouvés inexactes comparé au journal de combat,c'est pour quoi je me pose toutes ces questions dans mon post^^


    Pour illustrer mes propos et mes interrogations,je vais prendre un combat que j'ai fais à l'instant,dans la grotte,cela me paraît plus simple vu que les monstres dans la grotte ne possèdent ni talent ni équipement ni cachette ni orbes ni aspect bref,beaucoup de données en moins à rentrer dans le calcul(mais j'ai constaté les même incohérences contre des joueurs en prenant toutes les données additionnelles en compte)



    Voici le premier round,où aucun talent n'a été activé,ce qui simplifie encore le calcul:


    Keisersoze: 1.320,00 Dégâts (264,00 Par coup) 5 coups portés sur 5




    L'on va calculer uniquement les dégats que j'étais supposé faire,car les mêmes incohérences se constatent sur l'ensemble des stats(toucher,talent,et adversaire)


    En premier lieux,voila ce qu'il y a de noté quand je met mon curseur sur mes dégats qui sont entre parenthèses:

    50(valeur de base des dégats primaires)

    Dégats supp: 125,79

    Viennent ensuite des lignes additionnant mes bonus de dégats primaires qui donnent au total 88 pour une valeur de dégats primaires totale de 138(50+88).

    Si on additionne le tout ca donne 50 + 88 + 125,79 = 263,79,arrondit à 264(chiffre entre parenthèses) on obtient le bon résultats


    Maintenant,le tout du pourquoi du comment,c'est de savoir comment le jeu calcul ces fameux 125,79 de dégats supp!


    J'ai essayé de plusieurs façons dans le cas présent qui est le plus simple car les monstres ont juste des stats.


    1/ L'endurance de l'adversaire réduit les dégats supp obtenues via la force uniquement

    Cela aurait donné si les données fournit par le staff sont toujours bonnes: (243(ma force)) x 0.17(donnée fournit par le staff pour un point de force) - (267(endurance de l'adversaire)) x 0,25(donnée fournit par le staff pour un point d'endurance)

    Résultats: 243x17 - 267x0.25 = 41,31 - 66,75 = - 22,44

    Si on part du principe où ces -22,44 ne sont pas diminuées à nos modificateurs de combat,l'endurance de mon adversaire à totalement annulé ma force,donc j'aurais du faire 138(dégats primaires) + 252(dégats supp dans les modificateurs de combat) = 390

    Même si on soustrait le surplus de son endurance sur ma force à mes modificateurs de combat on obtient 390- 22,44 =367,56


    2/L'endurance réduit simultanément la force et les modificateurs de combats

    Dans ce cas cela aurait donné vu que ma force est déjà annulée comme calculée au dessus: 138(dégats primaires) + 252(dégats supp dans modificateurs de combat) - 66,75(calculs au dessus sur l'endurance) = 323,25

    Même si l'on vient réduire les 22,44 de surplus d'endurance de l'adversaire sur ma force à cette valeur,ce qui voudrait dire que l'endurance vient puiser en premier lieu dans la force de l'adversaire puis en cas de surplus dans ses modificateurs de combat,on reste à des années lumières du 125,79 de dégats supp affiché dans le journal de combat....


    J'aimerais comprendre,car personnellement j'aime mettre du sens derrière les clics journaliers qu'on fait sur le jeu^^










    Je vais prendre le temps de développer un petit peu plus,ce sera peut être en vrac comparé à ton post,mais je devrais te répondre à l'ensemble des choses.


    Pour la partie forum,bon,je l'ai jugé rapidement,un peu perdu au début entre toutes les parties,langues,et je pensais même que ca mélangeait plusieurs jeux,depuis j'ai pris le temps de l'aborder un peu plus,et ce n'est pas aussi noir que je ne le pensais et d'ailleurs même si le guide est incomplet etc au moins il y en a un(j'ai été voir,partie anglais,y'en a aucun XD),mais il reste quand même des choses que je changerais(j'explique plus tard dans mon post)



    Bon,par où commencer?Hé bien par le commencement,le jeu a besoin d'un renouveau tant dans la forme,que dans le fond.Il faut savoir faire le vide pour repartir.Je vais être honnête,je connais pas gameforge,leurs moyens,je ne joue que depuis 1 semaine et demi,donc je ne sais pas si ce que je vais suggérer est abordable.


    -Un tri intégral du forum,des topics et des post qui sont obsolètes(avoir des posts juste pour la forme et rendre moins vide,boff,quand tu as soif,que ton verre est vide sur la table,ce n'est pas la serviette,la fourchette,ou l'assiette à côté qui vont apaiser ta soif.Oui le forum paraitra encore plus vide quelques temps,mais le but c'est de rebondir.


    -Une MAJ des post "officiels",beaucoup de liens sont morts dans certains post,comme dans les guides(guides qui devront être faits,soignés,en bonne forme et fond,et intégrés au jeu,pour rebondir sur ce que tu as dis,peut être qu'ils passeront en arrivant comme pour les conditions d'utilisations etc,mais ce n'est pas le cas de tout le monde,ca peut déjà filtrer et pérenniser une partie des nouveaux joueurs,et pour les autres nouveaux joueurs qui passeront dessus,ils pourront toujours le lire après,quand ils se poseront des questions etc.Maintenant en ce qui concerne "QUI" doit faire ces guides,dans un premier temps,il serait temps que joueurs et staff arrêtent de se chamailler entre eux et se jeter la faute,pour moi c'est 50/50.Ce n'est pas au staff de faire les guides,voyez les autres jeux ,ce sont les joueurs ou des sites de fans,mais le staff se doit de donner tout les bons éléments pour réaliser ce guide,et ca passe pour la communication d'infos,et une mise à jours descriptif de beaucoup d’éléments du jeu(allez voir mon post "quelques questions en suspend" si vous vous demandez de quelle genre de choses je parle,le jeu manque de clarté,précisions et informations dans ses mécaniques et descriptions.


    -Je reviens sur le forum,dites moi si c'est un soucis de ma part,mais même après avoir sélectionner "francais",à part le nom des topics,tout reste en anglais,que ce soit la navigation en haut,le pannel utilisateur,les options pour écrire des messages,bref,tout,je suis japonais ,et je parle mieux anglais que francais,donc ca me dérange pas moi,mais tout le monde n'a pas de notions ou ne maitrise pas l'anglais,voyez par exemple dans mon clan,j'ai deux personnes de + de 40 ans,je ne sais pas pour eux deux,mais généralement les personnes d'âge certain,ont beaucoup de mal avec l'anglais,et ca peut repousser quant à venir sur le forum,donc=>une traduction de tout ca.


    Enfin on peut imaginer une intégration Chat au forum,des petits event/concours,des récompenses IG pour les membres actifs du forum,pleins de choses sont faisables pour le refaire vivre et sans ruiner l'économie du jeu


    -Une MAJ du jeu....je ne vais pas revenir sur les descriptifs et tout ce que j'ai déjà noté au dessus,mais sur d'autres points,je précise que je suis sur un ancien serveur,donc mon analyse ne peut se porter que sur eux,je ne sais pas si ces problèmes sont aussi présent sur les nouveaux!:

    -Une fusion ultime: un seul serveur ancien par catégorie(x0 x2 x4) et pareil pour les serveurs nouveaux, par pays,quand on a une commu pas énorme,ce n'est pas judicieux de split les communautés autant.Ca redonnerait une petite bouffée d'air
    -Objets au marchand inutiles,charisme inutile,chasse à l'homme pas rentable,talents au dessus du lvl 300,rajouter des points et récompenses d'aspect pour redonner de l’intérêt aux aventures,rajouter des niveaux à la cachette(d'autres batiments?bonus?....),refaire les récompenses de certaines missions qui sont parfois pas cohérentes avec la difficultés/durée,ou parfois deux missions demandant exactement le même objectif te donneront des montants d'or différents,bref!Les clans!Beaucoup de mécaniques de jeu ne sont pas utilisable car leurs conditions sont trop élevées pour la population actuelle et méritent des rééquilibrages(rituels,ce genre de choses!)On peut repasser encore beaucoups d'aspect du jeu en revue ,mais il y a besoin d'une MAJ!



    Si vous voulez relancer la roue,il faut réparer et changer les engrenages ^^

    Bonsoir,j'ai quelques questions qui me restent en tête depuis quelques temps au niveau des attributs et modificateurs de combat et qui m'empêchent de mettre un certain sens à mon optimisation,merci à celui ou celle qui pourra me répondre de façon claire et détaillée^^


    -Au niveau des attributs,la force augmente mes dégats supp,cela s'oppose à l'endurance de mon adverse qui réduit mes dégats supp,comment cela se passe-t-il?Est-ce que chaque point de force que j'ai de plus que mon adversaire augmente mes dégats supp et inversement chaque point d'endurance que mon adversaire possède de plus que ma force réduit mes dégats supp?et dans ce cas,si il possède 1 point de plus d'endurance que moi en force,est ce que ma force est totalement annulée?je ne ferais aucun dégats supp via ma force?Ce qui voudrait dire qu'en cas d'égalité sur l'adverse avec ma force et son endurance,seuls mes modificateurs de combats sont pris en compte?

    Pourquoi l'apport des attributs comme la force en dégats supp ne sont pas ajoutés aux modificateurs de combat?


    -Au niveau des modificateurs de combat,quelles différences entre primaires et supp? j'ai moi par exemple 119 de dégats primaires et 298 de dégats supp,53 de chance de toucher et 71 chance supp de toucher,comment interpréter ces données?l'endurance et la défense de mon adversaire réduit-elle ces données ou uniquement les objets,effets, et talents décris comme "-X chance supp de toucher sur l'adversaire"?


    -Les niveaux bruts influent ils en quoique ce soit à part avoir accès à des meilleurs équipements/talents etc?par exemple,si je suis lvl 200,un adversaire lvl 100 ,qu'on a EXACTEMENT le même équipement ,même talents ,bref qu'on est exactement identique,j'aurais tout de même + de valeurs de combat via mon lvl,mais cette valeur de combat est il fictive?ou le lvl apporte vraiment des bonus cachés?


    Merci d'avance!

    Bonsoir à vous,je me permet de poster ce message,étant nouveau joueur,peut être que mes impressions mettront en lumière les soucis qui pour moi se résument à principalement un manque de clarté général.Ne voyez pas en mes propos des attaques je sais que l'équipe est pas immense,juste de simples ressentis,constats et suggestions


    On arrive sur le jeu en cliquant sur un lien,on est casé sur un serveur(on sait pas trop pourquoi celui ci plutôt qu'un autre,d'ailleurs je n'ai appris que ce soir en venant sur le forum qu'il y avait des différences entre les serveur,nouveaux,anciens,speed 2/4 etc),et on est direct lancé dans le jeu,sans tuto,sans explications,sans rien et on a du mal à mettre du sens derrière ce que l'on y fait car on ne sait pas si c'est bien ou non et quand je suis venu la première fois sur le forum pour chercher des infos,j'ai pris peur tellement je l'ai trouvé brouillon,quelques exemples,avant de recréer un perso,je m'étais amusé(sans savoir que c'était pas bien) à dépenser des sommes monstrueuses dans ma cachette,à monter toutes les stats dont le charisme qu'il ne faut pas monter,à acheter à chaque lvl les équipements les plus haut lvl alors que certains items sont bien moins bon que parfois des items qui ont 50 lvl de moins!Bref j'étais l'inverse d'optimisé,ruiné dans des choses qui ne servent pas et perdait tout mes combats,heuresement que j'ai été accueillit dans un clan,qu'on m'a fait un petit brief,que je passe beaucoup de temps à réfléchir par moi même et chercher et que j'ai pu recommencer mon perso dans de meilleurs conditions et d'ailleurs même si je ne maîtrise pas encore toutes les méchaniques de jeu,je n'ai perdu que 2 combats jcj sur mes 200 combats et de souvenir,ce sont 2 personnes qui étaient mieux équipés et plus haut lvl,mais dites vous bien que la mentalité d'auj n'est plus comme avant,il suffit de voir les jeux qui marchent pour comprendre,et les jeux très techniques(bitefight est bien + technique qu'il n'y parait) ne marchent plus,les gens(la plupart) n'ont pas envie de se prendre la tête,passer du temps à réflechir et chercher des infos(qui n'existent pas pour certaines),voyez LOL par exemple même si ce n'est pas du tout la même catégorie de jeu,vous vous connectez,vous jouez votre game,et voila,vos méchaniques de jeu s'amélioreront à force de jouer,mais le jeu n'est pas giga technique(il est + méchanique),et les informations sont facile d'accès et claires.

    Le jeu ne se résume pas à dépenser aléatoirement son énergie et son or n'importe où,n'importe quand,n'importe comment,les aventures sont ultra floues aussi en terme d'infos, et tout ca,le joueur ne le réalise pas avant qu'il ne s'en rende compte,et que fait une personne quand il se rend compte que ce qu'il a fait est mal,et qu'il a mieux à faire à recommencer à 0 sous peine de perdre la plupart de ses combats?Bah il se démotive et "passe son chemin".Bref je ne vais pas citer tout les aspects du jeu,mais le manque de clarté,voila ce qu'il faut retenir


    Pour moi,voilà vers quoi vous devriez vous orienter si vous voulez redresser le jeu:


    -Faire un guide,complet qui traite chaque aspect même minime du jeu,car celui sur le forum ne l'est pas,et même dans les sujets qu'il traite,je trouve beaucoup de manques alors que je ne connais probablement pas encore tout du jeu et d'ailleurs j'ai toujours énormément de questions sans réponses alors que j'ai passe des heures à chercher!Intégrer ce guide en pop-up à la première connexion du joueur,puis le laisser en onglet de jeu,ainsi,les joueurs seront moins perdu,sauront dans quoi ils se lancent,vers quoi s'orienter,et vous faites de la pub pour le forum,vous le rendez utile,quoi de mieux pour le faire vivre(revivre?)?


    -Refaire le forum,voila qui n'engage que moi,car ce sont les goûts,mais je le trouve pas du tout esthétique,pratique et accueillant


    Voila les deux grands axes qui pourraient résoudre bien des soucis car ils sont je pense,les sujets principaux nouveaux joueurs qui arrêtent,et ce que vous manquez,c'est de sang neuf non?

    Il y aurait beaucoup d'autres choses à changer/améliorer,comme un tri des objets proposés par le marchand pour rendre la courbe de progression des objets + cohérente,changer la chasse à l'homme qui est inutile sauf si on a une bonne mission(pour info je suis sur un ancien serveur,le 32),redonner un interêt au charisme,bref,des choses plutôt mineures avec lequel on peut facilement deal si les deux points du dessus sont faits



    Je me répète,ceci n'est que mon point de vue, et ressenti,je ne vise en aucun cas à attaquer la team,je suis juste assez direct et franc,et vu que les nouveaux joueurs partent sans donner leurs raisons,et que j'ai failli le faire aussi,je me dis que peut être si un nouveau joueur sur le départ prend la parole,alors ca peut faire bouger les choses,car je pense que les anciens quittent aussi par manque de sang neuf et d'activités,tout est une question de cercle...tout est lié si on omet ceux qui partent naturellement car la lassitude est humaine^^.Du sang frais qui reste,c'est un cercle vertueux,il fait vivre son serveur,son clan,le forum,apporte potentiellement des fonds aux devs qui eux même peuvent réinvestir à améliorer les choses,faire des events, et retour à l'arrivé de nouveaux joueurs etc etc etc