AJUSTES
Graças ao feedback recebido, implementamos as seguintes melhorias:
• As recompensas de Ouro e EXP na Caça na Metrópole foram aumentadas para refletir melhor o custo de 2 Pontos de Ação.
• Encontros ativados por combate na Caça agora concedem recompensas de Ouro e EXP significativamente maiores em todas as áreas.
• Após concluir um combate na Caça, agora é possível desafiar a mesma área novamente através do botão “Novamente”.
• O Ouro obtido nas Ruínas Ancestrais agora contribui corretamente para sua pontuação de Saque (Booty).
Agradecemos todo o feedback enviado. Continuaremos ajustando e aprimorando o conteúdo para garantir a melhor experiência possível.
Também identificamos dúvidas sobre o escalonamento de recompensas nas camadas das Ruínas e sobre como os combates são resolvidos. Abaixo, um resumo claro de como esses sistemas funcionam.
SOBRE O ESCALONAMENTO DE RECOMPENSAS NAS RUÍNAS ANCESTRAIS
Todas as peças principais de equipamento podem ser obtidas ao longo das Ruínas, distribuídas entre as diferentes camadas.
Os níveis dos itens sempre são gerados de acordo com o nível do seu personagem.
No entanto, camadas iniciais possuem um limite máximo de nível para os itens. Mesmo que seu nível permita valores maiores, o teto da camada restringe o potencial do drop.
À medida que você avança para camadas mais profundas, esses limites aumentam significativamente.
Nas profundezas mais altas, o escalonamento deixa de ter um limite fixo.
Os itens passam a ser totalmente proporcionais ao nível do jogador, independentemente de quão alto ele seja.
SOBRE A RESOLUÇÃO DE COMBATE NAS RUÍNAS ANCESTRAIS
O combate ocorre por rodadas:
• Unidades agem conforme sua velocidade.
• As unidades mais lentas são alvo primeiro.
• Habilidades passivas podem criar vantagens decisivas ou obstáculos táticos.
Ultrapassar um ponto crítico de dano pode eliminar uma rodada inteira de combate, alterando drasticamente as perdas.
Exemplo prático (mesma formação inimiga, dois exércitos quase idênticos)
Inimigos possíveis na Camada 10:
• 10 Esqueletos
• 32 Zumbis
• 12 Cultistas Mortos-Vivos
Configuração A (Força de Exército 110)
22x Unidade 1 + 22x Unidade 2
Resultado: Vitória, mas com perdas pesadas
(15x 1 | 22x 2)
Configuração B (Força de Exército 109)
23x Unidade 1 + 21x Unidade 2
Resultado: Vitória, com perdas muito menores
(0x 1 | 9x 2)
Por que a Configuração B sofreu menos perdas, mesmo com menor Força?
Porque atingiu o ponto crítico de dano já no primeiro turno com as unidades 1, enquanto as 2 absorveram os ataques de forma mais eficiente.
A interação entre limiares de dano e resistência da linha de frente determinou o número de rodadas e, consequentemente, as baixas.
Conforme as camadas ficam mais profundas, esses detalhes se tornam cada vez mais relevantes.
Pequenas mudanças na composição podem alterar significativamente o resultado do combate.

Mantenha seu exército evoluindo.
E pense antes de avançar.