Classificação de Itens/ Talentos

  • Classificação de itens e talentos.


    Dano, Redução (negação), possibilidades, de Guerra, mesclado, de vital, de atributos.

    Parte I


    Dano


    Itens/ Talentos que dão ou tiram: Dano Básico e/ou Bônus de Dano.


    Exemplos:


    Arma Orrech


    Dano básico: +15

    Bonus de dano: +74


    Capacete Hydra


    Dano básico (Sobre o adversário): -8

    Bonus de dano (Sobre o adversário): -37


    Talento Evasão Hábil

    - 12 Dano básico (no adversário)

    Talento Espíritos Malignos

    +18 Dano Básico


    Redução (negação)


    Itens/Talentos que tiram a Possibilidade de Golpe do Adversário e/ou Bônus de Possibilidades do Adversário.


    Exemplos:


    Capacete Skymning


    Possibilidade de golpe (Sobre o adversário): -4

    Bonus de possibilidade de golpe (Sobre o adversário): -14


    Bota Anjalan


    Possibilidade de golpe (Sobre o adversário): -3

    Bonus de possibilidade de golpe (Sobre o adversário): -8

    Carisma: +70


    Talento Senhor do Sangue

    -6 Possibilidades de Golpe (no Adversário)


    Possibilidade


    Itens/ Talento que aumentem sua própria Possibilidades de Golpe e/ ou Bônus de Possibilidades


    Exemplos:


    Artigo Gamba


    Possibilidade de golpe: +3

    Bonus de possibilidade de golpe: +17


    Arma Krimmir


    Possibilidade de golpe: +3

    Bonus de possibilidade de golpe: +10

    Destreza: +68


    Talento Golpe Mutilador

    +2 possibilidade de Golpe

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  • Itens de guerras


    São itens que aumentem os pontos de Vida (vitalidade) e os Bônus de: Dano, Possibilidades e Talento.


    Exemplos:


    Armadura Bankai


    Vitalidade: +22500

    Bonus de dano: +12

    Bonus de possibilidade de golpe: +3

    Bonus de talento: +3


    Luva Ghulka


    Vitalidade: +23000

    Bonus de dano: +12

    Bonus de possibilidade de golpe: +3

    Bonus de talento: +3



    Bônus de Dano/ Bônus de Possibilidades


    Itens/ Talentos mesclados que aumentem ou tirem (do adversário) Bônus de Dano e Bônus de Possibilidades


    Exemplos


    Escudo Paranor


    Bônus de dano (Sobre o adversário): -22

    Bonus de possibilidade de golpe (Sobre o adversário): -14


    Arma Su-Kenor


    Bônus de dano: +44

    Bônus de possibilidade de golpe: +21


    Talento Criatura Nebulosa

    -3 Bônus de possibilidade de golpe (Sobre o adversário)

    -18 Bônus de dano (Sobre o adversário)


    Itens mesclados que tiram possibilidades de golpe do adversário e aumentem seu próprio Bônus de Possibilidades


    Exemplos


    Artigo Tokaenokutul


    Possibilidade de golpe (Sobre o adversário): -3

    Bônus de possibilidade de golpe: +8


    Escudo Reflec


    Possibilidade de golpe (Sobre o adversário): -3

    Bônus de possibilidade de golpe: +10

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  • Itens/ Talentos que aumentem a vitalidade ou a Regeneração da Vitalidade.


    Exemplos


    Armadura Oktalon



    Vitalidade: +57500

    Defesa: +51


    Artigo Rig-Myr


    Regeneração: +9666

    Resistência: +39


    Talento

    Fonte da vida

    Talento passivo

    +25000 Vitalidade


    Itens que aumentem os atributos (apenas)


    Exemplo


    Arma Meralgonis


    Força: +23

    Defesa: +23

    Destreza: +23

    Resistência: +23

    Carisma: +23

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  • 20 é a quantidade máxima de ataques? É por dia ou pelas últimas 24h? Quando chega no limite, o jogo bloqueia o ataque ou a gente que precisa controlar?

  • 20 é a quantidade máxima de ataques? É por dia ou pelas últimas 24h? Quando chega no limite, o jogo bloqueia o ataque ou a gente que precisa controlar?

    Depende do servidor:


    Servidor Normal- 5x ataques a um único adversário


    Servidor de velocidade (5x a velocidade do servidor ex: servidor velocidade 4x = 20 ataques diários).


    Uma vez atingido o limite máximo de ataques em um adversário você será impossibilitado de ataca-li novamente até 23:59 após 00:00 (horário do servidor) será permitido atacar novamente.

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