[Tutoriel] Les Guerres de clans


  • Déclaration de guerre & inscriptions


    "Le Clan pourra participer aux guerres de clans que lorsqu`il aura atteint le niveau 1 et qu`il comptera un minimum de 3 membres."


    Déclaration de guerre :


    Un Ministre de Guerre* dans un clan, peut déclarer une guerre à un autre clan (de même race ou de race opposée) via la page de clan (onglet "guerres de clan"/ lien "déclaration de guerre").


    *le fondateur et les admins le sont d'office, c'est une option de rangs, attribuable aux joueurs du clan suivant leur grade, au même titre que la lecture des messages de clan par exemple.






    race2small.gif Guerres de Clans.


    guerre10.png





    race2small.gif Déclaration de guerre.

    Vous pouvez lancer une déclaration de guerre à un autre clan à partir d`ici.




    fiche_10.png




    envoye10.png





    Sur cette nouvelle page, il faut entrer le tag du clan à qui l'on veut déclarer la guerre.

    (le tag est l'abréviation que l'on trouve entre crochets avec le nom du clan, les crochets ne faisant pas partie du tag).



    :!:Si jamais le copier/coller ne fonctionnait pas, il suffit d'entrer le TAG au clavier.






    Une fois le TAG entré, vous pouvez alors choisir la taille du champ de bataille parmi les choix proposés:




    nombre12.png




    Ainsi que le style de Guerre:



    case_f11.png



    Une "fenêtre texte" est à disposition pour formuler une déclaration de guerre qui sera envoyée dans la messagerie au clan adverse.




    Les différents choix pour le champ de bataille, dépendent du nombre de membres dans le clan le plus petit (du plus petits des deux clans ) lorsque la déclaration de guerre est faite.




    Celui qui déclare la guerre peut choisir la taille du champ de bataille :



    • le plus petit des 2 clans < 7 membres = champ de bataille 3
    • le plus petit des 2 clans < 15 membres = champ de bataille 3 ou 7
    • le plus petit des 2 clans < 31 membres = champ de bataille 3,7 ou 15
    • le plus petit des 2 clans > 31 membres = champ de bataille 3,7,15 ou 31






    Règles de guerre :

    • - La guerre commence 08:00:00 après la déclaration de guerre.
    • - 00:05:00 avant le début des combats, tous les membres du clan impliqués se rassemblent. À partir de ce moment, ils ne peuvent plus effectuer d'autres actions.
    • - Si une déclaration de guerre est retirée moins de 00:05:00 avant le début des combats, le chef de clan perd 5% du butin total.
    • - Une guerre ne peut être déclarée que toutes les 1 Jour. Si un sceau est en jeu, d'autres règles s'appliquent.
    • - Dans le cas où la guerre est déclarée à un clan de la même race, elle doit être acceptée par l'adversaire, tant qu'il ne s'agit pas d'un combat pour l'obtention d'un sceau.
    • - Le clan attaqué a la possibilité de réduire le temps avant début de la guerre jusqu'à un minimum de 00:05:00, à condition qu'il ne s'agisse pas d'un combat pour l'obtention d'un sceau.
    • - Les membres du clan ne peuvent choisir leur position au sein de la formation qu'au commencement du combat.



    Règles des guerres des sceaux :

    • - La guerre commence 08:00:00 après la déclaration de guerre.
    • - 00:05:00 avant le début des combats, tous les membres du clan impliqués se rassemblent. À partir de ce moment, ils ne peuvent plus effectuer d'autres actions.
    • - La déclaration de guerre ne peut pas être retirée.
    • - Une guerre peut être déclarée toutes les heures, jusqu'à ce que le clan ait perdu un sceau. À partir de ce moment, il bénéficie de 24 heures de protection.
    • - Les membres du clan ne peuvent choisir leur position au sein de la formation qu'au commencement du combat.
    • - 4 semaines après leur création, les clans peuvent livrer des combats pour obtenir des sceaux.





    :!: On ne peut déclarer une guerre, que si le clan a atteint le niveau 1 de forteresse et possède 3 membres.



    Une déclaration de guerre peut être faite, ou nous être faite, toutes les 24h.


    Le décompte commence à partir de l’heure de fin de la dernière guerre (ou l’on était assaillant dans le 1er cas, attaqué dans le 2nd cas).

  • Sangha

    Closed the thread.
  • Déroulement des duels


    Lors d’une guerre, on ne combat pas avec ses points de vie mais avec de l'essence, elle est attribuée à chaque participant suivant la formule : essence = niveau + statistique d‘endurance (équipement, totem, rituel inclus).



    Les combats se font indépendamment du niveau des participants, les adversaires que l’on rencontre ne dépendent que de sa position dans la formation de combat.

    Le bonus défensif de la cachette n'est pas pris en compte dans les guerres. Les bonus apportés par le livre et la gargouille non plus.

    A la fin d‘un combat, si votre essence est nulle, vous êtes KO pour le restant de la guerre. S’il vous reste de l’essence, vous pourrez combattre à nouveau.


    Vous remportez des points d’expérience pour chacun de vos combats. Le nombre d’xp pris est variable d’un combat sur l’autre. Le total de l'expérience remportée s'affiche dans votre messagerie avec le gain en or et le rapport de bataille en fin de guerre.



    Déroulement de la guerre


    Durant les 7 premières heures du décompte, chacun peut donc choisir de rejoindre la formation de combat. Les joueurs qui s’inscrivent sont placés par défaut dans la formation de combat colonne par colonne, de haut en bas, et de gauche à droite, suivant l’ordre chronologique d’inscription.


    Une fois les inscriptions terminées, il reste un point stratégique : placer les inscrits dans la formation de combat. Seuls les membres participant à la guerre et ministre de guerre peuvent s’occuper du placement. Toutefois, tous peuvent voir la formation en suivant le lien "formation de combat".



    La formation de combat

    J’appellerais porte-drapeau le joueur qui occupe la position au sommet de l'arbre de la formation.


    arbre_10.jpg



    Par exemple ici, Fenrir est le "porte drapeau" c'est le joueur à garder en vie pour que l'adversaire perde la guerre


    Chaque emplacement possède un menu déroulant, contenant la liste de tous les inscrits. Grâce à ce menu déroulant, les ministres de guerre peuvent sélectionner parmi les inscrits les joueurs qui participeront au combat, choisir leur position dans la formation, ou encore laisser des emplacements vide en choisissant « --- ».



    *Attention, lorsqu’on entre dans la dernière heure de combat, si l’on sauvegarde une formation et que certains joueurs n’ont pas été placés dans la formation, ces derniers sont éjectés de la guerre et ne peuvent plus y prendre part ; si l’on sauvegarde une formation alors qu’il y a un doublon (un même joueur placé à deux endroits différents), ce dernier est éjecté de la guerre et ne peut plus y prendre part.




    Le combat

    Les adversaires s’affrontent en fonction de leur position dans la formation de combat. Ci-dessous, le personnage situé dans le cercle jaune ne pourra rencontrer que les adversaires situés dans la branche en face de lui (comme le suggèrent les traits jaunes).



    contrequi-1b5df1a.jpg



    Les tours de combats se succèdent jusqu’à ce que l’un des porte-drapeaux n’ait plus d’essence :


    le clan ayant vaincu le porte-drapeau adverse remporte alors la victoire, peu importe s’il reste ou non des adversaires vivants sur le champ de bataille.



    portedrap-1b5df40.jpg



    *Il y a un maximum de 28 tours de combats.


    Si à la fin du 28ème tour les deux porte-drapeaux survivent, le clan ayant fait le plus de dégâts remporte la victoire.

  • Le rapport de bataille



    A la fin du décompte, un rapport de bataille s'affiche dans la page de clan, dans l'onglet "guerres de clans".




    1_guer10.png



    Il s'affiche par ailleurs dans votre messagerie avec l’or et l’expérience que vous avez remporté :



    2_mess10.png



    Lorsque vous ouvrez le rapport de bataille, voici ce que l'on trouve :




    3_guer10.png



    • Guerriers : le nombre de participants.
    • Perdu : le total des dégâts subis (désignerait le vainqueur si la guerre ne se terminait pas au bout de 28 tours).
    • Guerres : le nombre de combats ou l’on est assaillants (l’adversaire en défense donc).



    Le gain remporté par le clan vainqueur (ne provient ni de l’or des perdants, ni de la cagnotte du clan perdant).






    Si le clan vaincu possédait un Étendard, un ou plusieurs sceaux, le clan vainqueur remporte alors un sceau ou Etendard (et non la totalité des sceaux) de son adversaire :



    10_gue10.png




    Encore en-dessous, on peut avoir de plus amples informations, en cliquant sur un tour, les différents combats qui s’y sont déroulés apparaissent :



    Les rounds du combat en détail


    6_guer11.png







    En cliquant sur "Rapport de bataille", vous aurez accès aux différents duels (comme pour un raid classique) :



    7_guer10.png



    8_guer10.png

    9_guer10.png


    6_guer10.png










    Lorsque l'on clique sur un tour, on peut également voir un autre lien tout en bas "Afficher le champ de bataille" qui permet d’avoir une vue d’ensemble des combats :



    app-champs-1b5e053.jpg

  • Sangha

    Added the Label Old Servers
  • Sangha

    Set the Label from Game to Tutorial