Cada jugador tiene cinco partes del cuerpo que debe defender, y debe atacar con éxito cinco partes del cuerpo del rival para ganar, si logran atacar cinco partes del cuerpo de un jugador, ese jugador muere, y ya no puede atacar ni defenderse
Debes elegir una zona del cuerpo para atacar, ya sea cabeza, brazos, piernas, centro o pies, cuando han atacado con éxito todas las partes de un jugador ese jugador pierde (atacar con éxito quiere decir que un jugador pudo atacar una parte del cuerpo del riva, y el rival no pudo defender esa parte de su cuerpo)
Se juega así:
Jugador 1 dice: "atacar cabeza"
Jugador 2 tiene dos opciones, puede decir: "defender cabeza" (para defender su propia cabeza), o por el contrario puede decir "atacar pies", para que de esa forma pueda atacar los pies del jugador 1
Alma fría: dice dos número aleatorio arriba de 10 (por ejemplo, 111 y 20)
Enigma: dice un símbolo matemático aleatorio (por ejemplo "sumar" o "símbolo +" o simplemente "+")
Resolo: divide el número como el quiera y lo combina si así lo desea, y realiza el cálculo que corresponde (en este caso serían los números 111 y 20, y el lo puede dividir de la siguiente manera: 1, 11, 2, 0 y debe sumarlo una vez lo haya dividido, sería: (1+11+2+0 = 14)
Si el resultado obtenido del resolo es un número par, el jugador 1 gana un turno extra y puede atacar otra parte del cuerpo del rival sin que el tenga la oportunidad de defenderse, o también puede defender una parte de su cuerpo, si el resultado obtenido es impar, el jugador 2 obtiene un turno extra en el cual puede defender otra parte de su cuerpo, o atacar una parte del cuerpo del rival sin que el tenga la oportunidad de defenderse, en el ejemplo el número es par, así que el jugador 1 tendría un turno extra
Los jugadores que hayan muerto pueden elegir ser alma fría, enigma o resolo, también pueden elegir serlo los jugadores que no están participando en ese mismo momento de atacante o defensor
Solo se permiten decir números enteros, y los símbolos matematicos permitidos son: suma, resta, multiplicación y división
Si el resultado obtenido es un número con decimales se redondea al inmediato superior (es decir, si es 9,1 se redondea a 10, si es 100,9 se redondea a 101
A jugar