Guia - Selos e Portões do Submundo

  • Selos e Portões do Submundo



    O que são os selos, como consegui-los e o que representam?


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    O primeiro selo é invocado num ritual. Para o fazer é preciso preencher os seguintes requisitos:

    O clã não pode ter nenhum selo.

    Pelo menos um dos selos tem de estar disponível.

    O clã não pode ter sido o último a abrir os portões do submundo.

    6 membros têm de estar activos no últimos 60 minutos.


    Os restantes 6 selos são ganhos em guerra com os outros clãs.

    O clã que perde a guerra, perde também o selo que possui, se o clã tiver mais do que um selo, apenas perde um, continua com os restantes.




    Qual é a aparência dos selos e para que servem?.


    Todos os selos têm um efeito passivo e de longa duração em todos os elementos do clã:

    seal1.gif Orgulho: Probabilidade de acertar base: -2 (no adversário)

    seal2.gif Ganância: Resistência: -15 (no adversário)

    seal3.gif Luxúria: Carisma: -15 (no adversário)

    seal4.gif Ira: Defesa: -15 (no adversário)

    seal5.gif Gula: Força: -15 (no adversário)

    seal6.gif Inveja: Dano básico: -2 (no adversário)

    seal7.gif Preguiça: Destreza: -15 (no adversário)



    O que são os portões do submundo e como abri-los?


    Quando um clã reúne os 7 selos, esse clã tem 48 horas para invocar o ritual Abertura dos Portões do Submundo, se o ritual tiver sucesso, então os portões do submundo são abertos. (As condições são 6 incluindo o fundador activos nos últimos 15 minutos, o que significa que o clã tem de ter pelo menos 6 membros para invocar o ritual.)

    Quando isso acontece é enviada uma mensagem global a informar todos os jogadores do sucedido


    Os membros do clã que abriu os portões ganham:

    - 500% de regeneração

    - 20 PA's

    - Ataques a membros do clã com nível inferior a 66 têm 25% de probabilidade de serem interceptados por um demónio guardião em nível 66

    - 3 pedras do inferno


    Os portões do Submundo estão abertos durante 24 horas, durante este tempo ninguém pode activar o modo de férias (esconder-se).

    Passadas essas 24 horas todos os membros do clã que abriu os portões têm os efeitos dos selos em si próprios (ficam fracos ) por 12 horas - e não se podem esconder nessas 12 horas.


    48 horas após a abertura dos portões os 7 selos desaparecem de novo.



    Informação retirada de bf.ba board


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  • Ryoko

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  • Ryoko

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  • Qual é a aparência dos selos e para que servem?.

    Todos os selos têm um efeito passivo e de longa duração ou um efeito ativo e de curta duração todos os elementos do clã:


    Orgulho:

    Inativo: Probabilidade de acertar -5% (no adversário)

    Ativo: Possibilidade de não utilizar nenhum PA no PvP 10%


    Ganância:

    Inativo: Resistência: -5% (no adversário)

    Ativo: Possibilidade de não usar PA na Gruta 10%


    Luxúria:

    Inativo: Carisma: -5% (no adversário)

    Ativo: Regeneração de PA(Pontos de Ação) +15%


    Ira:

    Inativo: Defesa: -5% (no adversário)

    Ativo: Dano Básico -15% no adversário


    Gula:

    Inativo: Força: -5% (no adversário)

    Ativo: +10% de vitalidade


    Inveja:

    Inativo: Dano básico: -5% (no adversário)

    Ativo: Possibilidade de receber duas vezes o número de fragmentos quando encontrar fragmentos 10%


    Preguiça:

    Inativo: Destreza: -5% (no adversário)

    Ativo: -15% de possibilidade de golpe (no adversário)




    O selo quando está inativo tem uma duração muito maior do que quando está ativo ambos os modos (ativo e inativo) beneficiam ao clã inteiro. Um selo ativo tem um benefício melhor mas por menos tempo do que um inativo.


    Ex: Selo da Ira

    Inativo -5% na defesa (do adversário) Ativo -15 de Dano básico (do adversário)