[Guia] Los Sellos del Inframundo

    • Los Sellos se pueden reunir convocándolos o robándolos de otros clanes.
    • Solo un sello puede ser robado por guerra.
    • Una invocación poderosa que evoca uno de los sellos del inframundo del abismo profundo del cataclismo.


    • Miembros: min. 6
      Efecto: Adquiere uno de los sellos libres al azar
      Posibilidades de éxito: 100%
      Precio: 25.000 res2_zps5df2eacf.gif

      Condición:

    • El clan no debe poseer un sello del inframundo
    • Al menos 1 sello debe estar todavía disponible
    • La puertas del inframundo no deben estar abiertas
    • El clan tiene que tener una antigüedad mínima de 4 semanas.
    • 6 miembros deben haber estado en línea en los últimos 60 minutos
    • Las condiciones no se comprueban hasta que el ritual se haya iniciado.


    Se tienen dos tipos de sellos los Inactivos y los Activos:


    Sellos Inactivos


    Sellos Activos



    Abrir las puertas del inframundo

    La posesión del séptimo sello del inframundo y una sola palabra delirante, que sería capaz de desgarrar
    la lengua de las criaturas débiles, abren las puertas del inframundo por un momento.

    Miembros: min. 6
    Efecto: Apertura de las puertas del inframundo
    Posibilidades de éxito: 100%
    Precio: 100.000 res2_zps5df2eacf.gif


    Condición:

    - Debe haber transcurrido máximo 48 horas desde la última conquista de un sello.
    - El clan debe tener todos los 7 sellos
    - La puertas del inframundo no deben estar abiertas
    - El 30% de los miembros deben haber estado activos los últimos 10 minutos
    - El líder del clan debe estar en línea
    -Después de abrir las Puertas del Inframundo deben pasar 14 días hasta que
    el ritual de las Puertas del Inframundo pueda volver a ser lanzado.

    Las condiciones no se comprueban hasta que el ritual se haya iniciado.


    Al abrir las puertas del inframundo obtendra cada miembro del clan lo siguiente:

    Efectos de Sello x2
    20% de posibilidad para no utilizar PA durante PVP
    20% de posibilidad para no utilizar PA en la gruta
    +30% Regeneración de PA
    -30% de daño básico (Sobre el adversario)
    +20% max HP
    20% de posibilidad de conseguir dos veces más fragmentos (doble cantidad) al encontrarlos.
    -30% destreza (Sobre el adversario)
    50 Fragmentos para cada miembro del clan
    15 piedras demoniacas para cada miembro del clan
    500% de aumento en la regeneración de puntos de salud
    10% en todos los atributos (valor de batalla no se incrementa)
    El Efecto de contador de sellos por 12h es REMOVIDO


    Nota: los efectos de los sellos Activos podrás verlos al poner el cursor sobre la imagen del sello.

    Sello Activo
    orgullos2_zpse1f3cd94.png

    Sello Inactivo
    irainactivo1_zps4cac9b9e.png

    Nota: El último sello solo se puede conseguir en guerras sin embargo es posible que para que puedan obtenerlo
    le deban ganar al clan que lo posee dos o tres veces, ganarle la guerra al clan no garantiza que tambien puedan ganarle el sello a la primera.


    Existe un fórmula para calcular la probabilidad de robar un sello a otro clan %=100-12*(sellos del clan ganador - sellos del clan perdedor) para evitar que los clanes pasen sellos directamente sin opción a que otro clan lo pueda robar.


    Guia by VAMPIREITA

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    [Bitefight.Mx ♦ GA] [Bitefight.Ar ♦ SGO] [Bitefight.Co ♦ SGO] [Battleknight.Es ♦ GO]

  • Escrito por DiAbLiTo 05.10.2014


    Aquí les dejo una guía sobre todo lo referente a los sellos del inframundo desde la última actualización. Espero les sea de utilidad.


    Sellos del inframundo


    Existen 7 sellos del inframundo por condado.


    Cuando un condado se inicia, los 7 sellos están libres/disponibles.


    ¿Cómo ganar sellos?


    Los sellos pueden ser obtenidos de dos maneras:


    1. Convocatoria de rituales


    Los sellos pueden ser convocados mediante un ritual. (Si varios sellos están disponibles, uno es escogido al azar).


    Requisitos

    • El clan no debe poseer un sello del inframundo

    • Al menos 1 sello debe estar todavía disponible

    • La puertas del inframundo no deben estar abiertas

    • El clan tiene que tener una antigüedad mínima de 4 semanas.

    • 6 miembros deben haber estado en línea en los últimos 60 minutos

    • Las condiciones no se comprueban hasta que el ritual se haya iniciado.

    • Precio: 25.000 Oro.


    2. Robándolos de otros clanes


    Si un clan roba un sello durante una guerra depende del número de sellos que tengan ambos clanes.

    Probabilidad para robar sellos %=100-12*(sellos del clan ganador - sellos del clan perdedor)


    Nota: Esta duda sobre como sacar la posibilidad les surgió a varios, incluyéndome. Pongamos un ejemplo. Si mi clan tiene 6 sellos y el otro clan, por lógica tiene el último, osea 1, la cuenta al parecer sería 100 - 12 * (6-1) = 40%


    Sólo un sello puede ser robado por guerra.



    [+] Info

    Cuando un clan consigue un sello, este se encuentra inactivo.

    Los sellos activos e inactivos afectan (sólo uno a la vez).

    Varios sellos pueden estar activos/inactivos/mixta a la vez.

    Los sellos activados se ejecutan durante un tiempo máximo de 72 horas.

    Si un clan pierde un sello mientras su activación, el efecto del ritual se pierde.

    Un clan puede activar el mismo sello sólo cada 72 horas.

    El sello activado se perderá cuando termina el efecto del mismo.

    El sello no activado se perderá después de 28 días.

    Recordar que por el momento no existe la regla de pushing de sellos.


    Puertas del inframundo


    Si un clan logra poseer los 7 sellos, podrá abrir las puertas del inframundo.


    Requisitos

    • 48 horas máximo desde la obtención de los últimos sellos.

    • El clan posee todos los sellos.

    • Las puertas no están abiertas.

    • 30% de los miembros han estado activos en los últimos 10 minutos.

    • El líder del clan está en línea.

    • Precio: 100.000 de oro.


    Beneficios de abrir las puertas del inframundo


    Al abrir las puertas cada miembro del clan obtendrá lo siguiente:


    Efectos de Sello x2

    20% de posibilidad para no utilizar PA durante PVP

    20% de posibilidad para no utilizar PA en la gruta

    +30% Regeneración de PA

    -30% de daño básico (Sobre el adversario)

    +20% max HP

    20% de posibilidad de conseguir dos veces más fragmentos (doble cantidad) al encontrarlos.

    -30% destreza (Sobre el adversario)

    50 Fragmentos para cada miembro del clan

    15 piedras demoniacas para cada miembro del clan

    500% de aumento en la regeneración de puntos de salud

    10% en todos los atributos (valor de batalla no se incrementa)

    El Efecto de contador de sellos por 12h es REMOVIDO


    [+] Info

    El clan tiene 48 horas para hacer el ritual.

    El clan pierde todos los rituales después de 48 horas o después de la apertura de las puertas.

    Un contador muestra cuando se retirarán los rituales.

    Los sellos se pueden activar antes de abrir las puertas, pero la apertura de las puertas va a ocasionar los efectos derivados de los sellos que se ejecuten.


    ¿Cómo ganar el último sello?


    El último sello se puede conseguir bien de la forma tradicional (ritual) o ganándolo en guerras.

    El porcentaje de que le quitéis el último sello al otro clan varía, por lo que pueden ser necesarias 2 o 3 guerras para conseguirlo.

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