Heute wurden die Server geupdatet
Anpassungen
Dank eures zahlreichen Feedbacks haben wir folgende Änderungen umgesetzt:
- Die Gold- und EXP-Belohnungen der Menschenjagd in der Metropole wurden erhöht, um die Kosten von 2 Aktionspunkten besser widerzuspiegeln.
- Durch Kampf ausgelöste Begegnungen in der Menschenjagd gewähren nun in allen Gebieten deutlich verbesserte Gold- und EXP-Belohnungen.
- Nach Abschluss eines Kampfes in der Menschenjagd könnt ihr dasselbe Gebiet sofort erneut über einen „Erneut“-Button herausfordern.
- Gold, das in den Ruinen der Vorzeit erbeutet wird, wird nun korrekt zur Beute im Highscore angerechnet.
Wir schätzen jedes einzelne Feedback sehr. Wir werden weiterhin an Verbesserungen und Optimierungen arbeiten, um euch das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten.
Darüber hinaus haben wir festgestellt, dass es einige Verwirrung hinsichtlich der Belohnungen in den Ebenen und der Auswertung von Kämpfen gab. Nachfolgend finden Sie eine kurze Übersicht über die Funktionsweise dieser Systeme.
Über Ausrüstungsteile in den Ruinen der Vorzeit
Alle möglichen Ausrüstungsteile können in den Ahnenruinen erhalten werden und sind über die verschiedenen Ebenen verteilt.
Die Gegenstandsstufen werden stets relativ zu eurem Spielerlevel generiert. Frühere Ebenen besitzen jedoch eine maximale Gegenstandsstufen-Obergrenze. Diese begrenzt, wie hoch Gegenstände ausfallen können – selbst wenn euer Level eigentlich höhere Werte erlauben würde.
Mit zunehmender Tiefe steigen diese Obergrenzen deutlich an.
In den höchsten Ebenen gibt es keine feste Maximalbegrenzung mehr. Beute bleibt vollständig Spieler Level-basiert und wird immer innerhalb eures Levelbereichs generiert – unabhängig davon, wie hoch euer Charakterlevel ist.
Über Kampfauswertungen in den Ruinen der Vorzeit
Kämpfe werden rundenbasiert aufgelöst: Einheiten handeln entsprechend ihrer Geschwindigkeit, die langsamsten Einheiten in der Front werden zuerst angegriffen, und passive Fähigkeiten können Vorteile bieten, aber auch taktische Herausforderungen mit sich bringen. Die taktische Verteilung deiner Einheiten und das Erreichen von Schadensgrenzwerten kann ganze Kampfrunden einsparen – und Verluste erheblich verändern.
Beispiel (Ebene 10, gleiche Gegneraufstellung):
Mögliche Gegneraufstellung:
- 10 Skelette
- 32 Zombies
- 12 Untote Kultisten
Spieler-Setup A (110 Truppenstärke):
22× Rang 1 + 22× Rang 2
→ Sieg, jedoch hohe Verluste (15×
R1 | 22× R2)
Spieler-Setup B (109 Truppenstärke):
23× Rang 1 + 21× Rang 2
→ Sieg, deutlich geringere
Verluste (0× R1 | 9× R2)
Warum verliert Setup B trotz geringerer Truppenstärke weniger Einheiten?
Ausschlaggebend war, dass die Rang-1-Einheiten im ersten Angriff ausreichend Schaden verursachten, während genug Rang-2-Einheiten die Nachhut beschützten. Ob ein Gegnertrupp sofort fällt oder knapp überlebt, entscheidet oft darüber, wie lange ein Kampf dauert – und somit auch wie hoch die Verluste ausfallen.
Je tiefer ihr vordringt, desto stärker wirken sich solche Unterschiede aus. Bereits geringfügige Anpassungen der Armee können den Kampfverlauf merklich verändern.
Die Jagd endet nie!